曾被騰訊拋棄的國產暗黑,如今對剛《暗黑不朽》,還嘲諷騰訊?

2022-12-06     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

這年頭,敢得罪大廠的,不是家裡有礦,就是腦子有坑。

不論是在國內,還是在國外,在中小型遊戲研發團隊眼中,遊戲大廠都是頭頂天使光環,腳踩七彩祥雲的「爸爸」。

擱平時,你要上去「舔」上幾口,還得排長隊,又何來「得罪」一說?

曾被騰訊拋棄的國產暗黑,如今對剛《暗黑不朽》,還嘲諷騰訊?

在最近,一家名不見經傳的暗黑遊戲《拉結爾》,在騰訊拋棄了他們之後,乾脆自己搞起來了一個純凈版,打著收留心碎玩家的名義,《拉結爾》在前幾天正式重新上線。

這明晃晃的是在嘲諷誰,我就不用多說了吧?

曾被騰訊拋棄的國產暗黑,如今對剛《暗黑不朽》,還嘲諷騰訊?

而且更有意思的是,騰訊前腳剛扔掉了《拉結爾》,後腳就出現了暴雪和網易分手這個究極風口,暗黑系遊戲出現了一個明顯的缺口,喜歡這類遊戲的玩家正嗷嗷待哺。

《拉結爾》還在遊戲里內涵了一波暴雪和網易,遊戲內有三個稱號獎勵。 分別是:那個遊戲的、不朽的,後綴稱號則是「心碎玩家」。

騰訊看著心碎的暗黑玩家,大腿都要拍斷了...

曾被騰訊拋棄的國產暗黑,如今對剛《暗黑不朽》,還嘲諷騰訊?

既然你《拉結爾》敢去跟騰訊對著干,搞得什麼去商業化的暗黑ARPG,那麼在跟騰訊鬧分手之後,這遊戲究竟是活得更燦爛了,還是變成了依託答辯了呢?

今天,小弟就來帶大家一起來看看!

曾被騰訊拋棄的國產暗黑,如今對剛《暗黑不朽》,還嘲諷騰訊?

還是那個味!離開了騰訊照樣賺大錢?

從小弟這幾日的體驗來看,這純凈版《拉結爾》與騰訊方面在9月6日關閉伺服器的版本,不能說毫無關係吧,只能說是一模一樣。

遊戲內的核心一職多變,百種BD流派隨意搭配,並沒有出現大的平衡性改動;

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雙角色隨時切換,多角色同時培養的養成模式,也是很用心地保留著;

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甚至就連站樁輸出,技能光效有些晃眼;

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遊戲地圖太過擁擠,主城風格不亮眼等一系列的小瑕疵純凈版《拉結爾》也都統統繼承了下來,力爭給予玩家「原汁原味」的刷圖體驗。

不過也許也是因為太過「原汁原味」了,也有玩家覺得這老遊戲,畫質、手感、玩法乃至數值設計都不像是2022年的產物了。

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不過總的來說,純凈版與騰訊版唯一有所區別的地方,還真的就如官方宣傳得那樣,人家只是把原本商城裡的商業化內容給一刀砍掉了,僅保留大小月卡,戰鬥通行證與紅鑽兌換這些不影響遊戲平衡性的內容。

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只不過,離開了騰訊限定版商城禮包,卻並不等同於《拉結爾》會沒法賺大錢了。

因為在遊戲中月卡除了有每日提供鑽石的功能外,還跟遊戲內交易所「自由定價」的功能掛上了等號,如果你打出了一件遠超市場定價的極品裝備,就需要去購買月卡才能獲得「自由定價」權。

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這一咋聽,似乎這純凈版《拉結爾》也不咋純凈,依舊走得還是手游月卡的老路,將玩家的遊戲體驗與月卡消費牢牢地綁定到了一起。

但遊戲的底層邏輯卻從通過賣禮包讓玩家感受到養成的快樂,變成了通過鼓勵自由交易、刷圖爆裝,將玩家的交易行為與月卡綁定到了一起。

說白了,就是遊戲內的稀有道具產出越多,玩家越有勁頭刷本,遊戲廠商才越有錢賺。

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