《木衛四協議》的AI對嚇死你更感興趣 而不是宰了你

2022-10-01     菁菁

近日,《木衛四協議》開發商Striking Distance首席技術官Mark James接受了外媒採訪,表示相較於直接「殺死你」,遊戲的AI更喜歡「嚇死你」。

《木衛四協議》的AI對嚇死你更感興趣 而不是宰了你

工作人員一直在研究人們的恐懼心理,並將人類恐懼的原則歸結為我們如何對氣氛、緊張、殘酷、無助和人性做出反應。他們從這五個方面出發,並分別進行調整。工作室認為這是有史以來最嚇人的遊戲——無論你個人對恐怖的容忍度如何。

James表示,遊戲中的恐怖很大程度上來自於虐待狂級別的AI。「它們有時候會作出不攻擊你的決定,跳入你面前的一個通風口內,當你準備好去攻擊它時,他可能會從另外一個通風口裡跳出來攻擊你。」

《木衛四協議》的AI對嚇死你更感興趣 而不是宰了你

他表示遊戲擁有一個完整的通風系統,供生物在裡面走動。遊戲中的任何洞或者管道之類的東西都會給玩家造成不安的感覺。「AI會找到攻擊玩家的最佳方式,比如你在使用遠程武器,敵人就會從你的視線內消失,可能會進入一個通風口,用另一種方式來接近你。」

《木衛四協議》的AI對嚇死你更感興趣 而不是宰了你

《木衛四協議》遊戲設定在2320年木星的衛星木衛四上。遊戲將讓玩家挑戰逃離最高安全級別的黑鐵監獄,並揭開它可怕的秘密。本款作品由Schofield領導的新工作室Striking Distance開發,目標是成為「最嚇人的次世代恐怖遊戲」。


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