為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

2022-10-01     菁菁

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

曾經火遍大江南北的《絕地求生》就曾設計過在大雨天氣下降低玩家視野能見度,並用雨聲干擾聽覺的「偷懶」機制,旨在產能不足,新地圖遲遲無法推出的情況時,用不同天氣效果帶給玩家別樣的體驗。但在當時,由於優化問題,下雨會使原本就不高的幀數雪上加霜。從某種程度上來說,藍洞也算是真用天氣系統折磨了玩家們一回。

而在《零:濡鴉之巫女》的雨天裡,玩家會獲得名為「濡濕狀態」負面Buff——怨靈出現的頻率大大提升,屆時,玩家將會面對更大的挑戰。不過,鑒於濡濕狀態還會帶來攢勁的濕衣福利,這次也不是不能破例原諒開發團隊。

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

除此之外,複雜的天氣變換更是讓開發者圍繞天氣系統整出了許多「狠活」。

《風暴英雄》中的英雄在不同的氣候現象下,都可以獲得獨特的增益效果。譬如在下雪時,英雄能夠在脫離戰鬥的狀態下獲得護盾;到了迷霧天,所有英雄在草叢中站定數秒後可獲得潛行BUFF。《方舟:生存進化》焦土DLC的雷暴天氣會使玩家所有的電器失效,而玩家在遭遇沙塵暴時,耐力恢復速度將大幅下降。甚至在以《文明6》為代表的SLG里,天氣系統成了其玩法的重要組成部分,暴風雪、龍捲風等動則毀天滅地的惡劣天氣相信曾令無數玩家血壓飆升。

另外,在MMORPG中,動態的天氣系統不僅玩家是打開虛擬世界大門提升代入感的「鑰匙」;更是開發者豐富玩法,「刁難」玩家的重要「道具」。就比如在《逆水寒》年初上線的「毀天滅地」資料片里,遊戲策劃就借暴風雪、沙暴等天氣,既向玩家展示了一個有著黃沙大漠、白雪冰原,風土人情迥然不同的奇異世界,還構成了其開放世界生存玩法的重要一環。

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

在山海風景秀麗的自然風光下,卻潛藏著足以致命的危機。在赤炎遍地的「燭陰山」,火山噴發所帶來的熔岩隨時可能讓你丟掉小命。到了山海中央的鬼蜮迷城——「流沙城」,玩家要時刻提防沙暴所帶來「防禦削弱」的負面影響。而北海之北的「雪牢山」則是冰封千里的景象,玩家在此遭遇暴風雪天氣時,不僅視野與移速都會受到影響,生命值也會持續衰減。

而最近上線的秋季資料片,《逆水寒》又將異常天氣運用到了PVE副本「無相浮屠」之中,玩家在攻略途中也會碰上策劃用天氣的精心設置的「刁難」場景。

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

「無相浮屠」副本一共分為120層,每一層有著隨機出現的鎮守者,也就是關卡BOSS。副本將根據玩家所挑戰的層數,決定副本的挑戰環境,即主題詞綴。隨著挑戰樓層的提升,玩家就需要做好迎接沙暴、寒潮等異常天氣襲擊的準備。如果玩家攻略BOSS的速度足夠快,還有幾率會觸發跳層機制,可以隨機跳過部分樓層。或許在上一層還在逃離流沙旋渦,到了下一層可能就要面臨慘遭冰雪凍結的極端環境侵襲。毋庸置疑,異常天氣機制的加入為玩家的挑戰之路帶來了更多的隨機性,也讓PVE玩法的新鮮感有所提升。

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

值得一提的是,為了契合新資料片減負的主題,「無相浮屠」副本將會與此前的周常副本相互排斥,並且通關後除了能夠領取相當多個周常副本的基礎獎勵外,玩家還能在「無相浮屠」副本中獲得多款BOSS同款外觀,以及首個由副本掉落的小輕功皮膚,獎勵前所未有的豐厚。

為了刁難玩家,開發者是如何用天氣系統整活的?

結語

回過頭看,隨著遊戲製作技術與遊戲平台的性能的不斷提升,曾經遊戲中簡陋的天氣如今早已搖身一變,儘管與「真實」二字還是差距甚遠,但無數的遊戲開發者們正在努力打破「第四面牆」,力圖向玩家展示一個栩栩如生的遊戲世界。

時代是不斷發展的,或許有一天,隨著開發技術的變化,以及VR等追求擬真設備的發展,遊戲開發者們能夠在電子遊戲中,將更加自然、真實的天氣變化帶給廣大玩家。而在這個過程中,那份為了刁難玩家(不是),為了豐富遊戲內容,讓遊戲更加好玩的決心永遠不會改變。


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