一覺醒來家沒了 狗策劃為啥喜歡折騰伺服器

2022-09-30     菁菁

乍一看,這又是一次極為常規的滾服操作,但與我們熟悉的「新服」或「懷舊服」相比,除了專屬伺服器獎勵、全新賽季活動等標準內容之外,《逆水寒》的「69爭鳴服」還搞出了不少底層邏輯層面的優化。

首先就是爭鳴服將在跨區玩法上與《逆水寒》主宇宙完全獨立。

爭鳴服的最高等級將停留在69級長達半年,且無法與主宇宙進行物品交易和跨服交流。於是,在「69爭鳴服」里,一切家園打造、角色養成將完全從零開始,新玩家不會有追趕等級的壓力,老同門們也沒法拿著打造畢業的曠世神兵來大殺四方。伺服器內的物價水平將更加貼近萌新能接受的水平,主宇宙因神豪打造極品裝備而大幅提升的遊戲體驗成本也能在爭鳴服得到有效控制。

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由於最高等級將長時間封頂,對大部分玩家來說,養成畢業只是個時間問題,伺服器的整體遊戲節奏必然相對緩慢。不管玩家在主宇宙里曾經是卷王還是氪佬,在爭鳴服里的最優策略都是「開擺」。《逆水寒》策劃似乎也有意鼓勵這種「躺平」行為,在爭鳴服中推出了「超級免做令」的專屬機制。

不論是做膩了的日常、周常,還是沒時間處理的繁雜玩法,在爭鳴服中都可以直接無視,把寶貴的遊戲時間投入到自己喜歡的遊戲內容中,每天上線掃掃園子、逛逛甜水巷,再拉兩波人打場「野架」,享受更精緻的大宋汴京。

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令人驚喜的是,與「69爭鳴服」預約同步上線的還有「伺服器復活計劃」,本次爭鳴服的伺服器名稱將由玩家從已經消失的主宇宙伺服器中投票選出。「姑蘇綺羅」、「緣定三生」、「煙雨江南」等過去因合服而消失的老伺服器,都將有機會從玩家的回憶里「原地復活」,堪稱對網遊歷史周期律的反向操作。

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當然,我不會大言不慚地斷定逆水寒能打破網遊時代的「生死循環」,重新賦予MMORPG這個走到路口的品類多年前的無上榮光。但我們也能從《逆水寒》秋季新版本中看到這款「最後的端游」對網遊既有框架的突破,和那些面向輕度休閒玩家的全新嘗試。


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