《火焰紋章無雙:風花雪月》評測 不很討喜的粉絲向作品

2022-09-23     菁菁

如果說哪個類型的主機遊戲能夠讓玩家能在較為真實的場景畫面中體驗以一當千的割草體驗,那一定非無雙類遊戲莫屬。對於這類遊戲,很多玩家最早的回憶應該是《真三國無雙》系列,其中炫酷的技能釋放和爽感的戰鬥反饋即使在那個百花齊放的遊戲年代都可以稱得上是精品之作。

《火焰紋章無雙:風花雪月》評測 不很討喜的粉絲向作品

在近幾年,光榮公司接連與其他遊戲企業合作,製作無雙類玩法的粉絲向遊戲,其中以任天堂的兩大IP合作最為成功,分別是《火焰之紋章無雙》和《塞爾達無雙》。這兩款無雙遊戲無論在日本本土還是歐美地區都收穫了不錯的成績。

而今天我要介紹的這款《火焰紋章無雙:風花雪月》也是由光榮、任天堂兩大公司聯合製作的一款無雙類遊戲,以2019年系列最新作品《風花雪月》為故事原型。那麼這款6月新游究竟值不值得粉絲購買,又比前幾部同類型作品有什麼進步,下面將帶來簡單評測。

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一、小有進步的戰鬥系統

無雙遊戲的特點與核心玩法就是戰鬥系統,雖然大家都知道割草是一件爽感激情的事,但是如何在割草的框架下做出自己遊戲的特色顯然是不容易的事情。

在玩法方面,《火焰紋章無雙:風花雪月》融入了火紋系列的許多特點,比如軍隊中有劍士、騎士、法師和弓箭手等職業,而兵種克制上又有傳統的弓箭克制飛行單位、魔法克制重裝戰士、劍斧槍之間的輪流克制等。

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(風花雪月原作兵種得以保留)

而為了發揮無雙遊戲割草的特點,本作採用的傳統的輕擊、重擊和閃避等形式,並且也不出意外加入了「氣絕條」設定,當你在戰鬥中攢滿了「氣絕條」,就能發動必殺技,大面積橫掃敵人,滿足玩家碾壓的快感。

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由於戰鬥地圖較為龐大,本作能同時派出多名角色,並可以隨時切換主控角色進行戰鬥,這也讓玩家可以在不同點位完成多個任務。同時,每場戰鬥中玩家可以有三次傳送回營地的機會,這也在一定程度上減少了跑圖消耗的無聊時間。

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在戰鬥中的流暢程度,即使加入了大量兵種和技能的內容,但是戰鬥過程中基本沒有影響體驗的Bug與明顯掉幀的情況出現,本作的優化比起之前的火焰紋章無雙以及塞爾達無雙有所進步。

而在戰鬥之外,玩家不再是像火紋較早系列作品只能局限於文字與菜單選擇,而是可以體驗與場景、角色之間真實的互動交流,這保留了系列新作《風花雪月》的特點。主角可以在基地里走動,自主與其他角色交談、互動、幫忙幹活,甚至可以為士兵們親自下廚,短時間內提升他們的能力。

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在遊戲玩法內容上,總體而言,本作可以說很好地結合火紋系列作品和無雙遊戲的特點,是經典IP無雙化的優秀成果。

二、無法理解的劇情編排

雖然遊戲玩法上本作製作不可謂不精良,但其劇情設定實在有些讓人不能理解。

一般而言,把經典IP無雙化的作品其本質就是一款粉絲向的遊戲,就是讓老玩家們以其他形式重新體驗一遍原作的快樂。

然而早在遊戲PV發布的時候,《風花雪月》的老玩家們想必是滿臉的懵逼與問號——封面上的角色是誰?我們的主角貝老師呢?

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之後玩家們發現,在無雙版中講了一個完全相反視角的故事,主角是這位紫發少年,而反派反而是我們正作的男主貝雷特or女主貝雷斯。在某次作戰中,貝老師與主角所在的傭兵團發生衝突,並且殺了傭兵團的團長。之後的劇情里,主角不斷訓練不斷變強的目的就是為了找貝老師報仇雪恨。

這種逆練武功的行為也讓原作粉絲們集體破防——先是拉來一個大家都不認識的人當主角,還把之前的主角推向對立面,這還是一部粉絲向作品應該有的態度嗎?

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