
作為一款主打冒險的遊戲,玩家就是要操控小黃與一切可交互的場景交互,順利幫他找到回家的路。我們可以讓小黃叼來一塊障礙物卡主運轉的風扇,打通前方的路;可以讓小黃推下一罐油漆桶,打破下方的玻璃帷幕;也可以讓小黃用爪子破壞電路,從而讓某些機關停止運轉。總之,作為一隻擁有人類智商的貓咪,相信這些小問題都不會難道螢幕前的你。

而在本作中,所有交互提示都非常明顯,所有可攀爬的地方、可交互的道具都會出現對應按鍵的提示。並且這些提示並不是新手教程,而是會伴隨整個遊戲進程。這樣設計就讓遊戲的整體上手難度變得非常低,玩家只需要把精力完全放在「觀察」和「解謎」上邊,無需擔心不熟練的操作而引起遊戲難以通關。

當然,這也一定程度上降低了遊戲整體的可重複遊玩的樂趣,只要通關一遍之後玩家就基本完全熟悉遊戲中這些套路。不過總體而言,這些設計還是非常低姿態、非常適合一部沒有任何粉絲基礎的新作品。
三、超贊的光影變化
除了對貓咪細節的刻畫與遊戲可交互的解謎內容之外,本作的美術內容可以說是非常優秀,具體來說就是對光影的轉化以及對氛圍的渲染非常到位。
比如主角小黃和同伴居住的場景是一片象徵生機的綠色,長滿青苔與植被,雖然看起來像是一處被人類荒廢的居所,但絲毫不展露它富有生命力的一面;

而小黃與同伴走失後來到的場景就馬上轉變為一處陰森森的「死城」,雖然同樣有人類居住過的痕跡,但是死城之中陰暗和藍色的光影透露出的就是一種令人恐懼的死亡氣息。在死城之中,玩家還會遇到一些被人遺棄而癱倒在地的機器人,這就與之前生機盎然的綠色畫面形成完全鮮明的對比。玩家不需要遊戲中任何的文字與旁白,內心感覺就會直接從「安逸」轉變到「危機」,從而不由自主地想「逃離」這個地方。

此外,本作沒有任何傳統遊戲中違和生硬的指路系統,

而是把方向標全部融於場景的實物之中,比如電腦顯示屏:

或是霓虹燈:

而在這座已經無人居住的城市,究竟是誰在背後給玩家一遍遍提示,它又會引導小黃走向何方,這一切就留給各位玩家親自到遊戲中一探究竟吧。
四、結語
雖然許多媒體號稱這是一部「貓咪模擬器」,但是我更認為本作的重點是貓的視角而不是貓咪本身。貓這種動物平時是怎麼運動、怎麼思考、怎麼探索未知區域,它們解決事情的方法和人類相比肯定是千差萬別,其中的體驗才是本作帶給玩家珍貴的寶藏。
而價格上邊,這部內容精美的作品相比國外動輒兩三百元的大作,85RMB的價格顯得比較良心。當然,本作的遊戲體驗時間也不算太長,如果不刻意考慮收集成就的話大概三五個小時就能通關,因此這個不高的價格可能也是基於遊戲的體驗時長所設定的。如果遊戲後續推出DLC或者可供選擇的貓咪品種,相信也會帶來更不錯的玩家反響。
總體而言,《stray》是一部視角獨特、出發點新奇的探險解謎類佳作,無論是愛貓人士還是熱衷RPG解謎的遊戲玩家都非常值得入坑體驗。