《幽靈線:東京》遊戲評測 妖魔鬼怪快走開、快走開!

2022-09-23     菁菁

不過筆者認為,相比一比一還原建築和場景的刻畫,本作的最大優點在於把日本文化真正融入遊戲之中,成為一款名副其實的日式風格遊戲。

比如在日本民間傳說中狸貓是一種喜歡惡作劇的小妖,可以幻化成各種形態以潛伏在人類身邊,而本作中也有需要玩家尋找狸貓的收集任務。

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比如主線劇情中鬼怪在街頭橫行的這一故事設定,對應的則是日本【百鬼夜行】的傳說。這個相信玩過手游《陰陽師》的朋友們一定不會陌生。

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再比如某個支線中,玩家將通過超自然力量將一片枯死的櫻花樹重新變得生機盎然。

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儘管遊戲的整體建模和畫質並不算頂級,但整個遊戲體驗下來會讓人感覺非常具有日本的特色。這裡建議對日本文化和城市感興趣的朋友不妨下載體驗。

三、大量枯燥的玩法和重複的體驗

如果作為一部鬼怪電影和日本旅遊紀實,本作無疑是合格的。但由於遊戲性方面欠缺,《幽靈線:東京》又不足以稱得上是一部優秀的遊戲作品。

就比如前面提到的法術射擊的玩法,就和傳統FPS幾乎沒有區別甚至更加無聊,所有敵人和BOSS千篇一律,玩家只需要跑動避開敵方的「子彈」,然後再用火力回擊。雖然也有各種元素之間的組合和切換,但整個過程可以說就是個大號的換皮射擊遊戲,初上手會感覺有意思,但體驗時間長了會有一種「就那樣吧」的疲勞感。

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當然,也有沒玩過的朋友猜想說這款遊戲弱在戰鬥系統而重在世界探索,但事實上,本作的探索內容做得也不夠完善,很多場景之間都無法進行交互,沒有任何給玩家的【這也能破壞/拿走?】的驚喜。

此外,本作的支線任務大多數也是讓玩家幫忙鬼怪們跑腿,也沒有解謎過程可言,甚至還有幫廁所里的妖怪找廁紙這樣讓人充滿編劇惡趣味的任務。啊喂,我們可是要當拯救世界的英雄,再不濟也是救出妹妹的偉大哥哥,怎麼能讓我們做找廁紙這種粗俗之事呢(笑哭)。

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四、結語

正如筆者在開頭說的那樣,本作對於喜歡日本文化或鬼怪故事的玩家而言非常值得上車體驗,而遊戲剛開始一段時間給人的體驗也是相當不錯。但隨著玩家逐漸深入,有可能也會產生一些枯燥乏味的感覺。因此,對於還在觀望的朋友,這款兩百塊RMB的作品還是建議結合自己錢包情況和喜好選擇性入坑。


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