《極圈以南》遊戲評測 冷戰之下的暗流涌動

2022-09-23     菁菁

我們常說藝術源於生活,正是因為《極圈以南》的取材真實可信,由此展開的相關故事才更加打動玩家的內心,完全不失為一部優秀的反戰題材作品。

二、生動的藝術表達

本作的優點不僅在取材與考據的真實,也在於藝術表達的生動與恰當。

遊戲在美術方面採用low poly風格,以簡單的多邊形色塊拼接出完整的畫面,雖然精細度不高但並不會給玩家帶來廉價的感覺,反而契合本作的復古、懷舊主題。

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而在色彩的處理上,遊戲對不相關的背景採用完全黑化的處理,讓畫面凸顯重點模塊,也玩家能一下子把握住當下劇情的關鍵內容。

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不僅是畫面表現力方面,遊戲在轉場處理上也別具匠心,完美地將現實與回憶片段糅合在一起,沒有半分違和感。

比如在剛離開飛機的時候,彼得在雪地里艱難的前行,暴風雪逐漸變大、白色慢慢覆蓋了整個螢幕,然而下一秒,白色的畫面切換到一身西裝的彼得正在不緊不慢地走上火車。

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又比如彼得來到某座科考站的屋內,撥開牆上燈的開關,場景瞬間切換到彼得上課的教室。

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這些一冷一暖、一明一暗的反差卻能恰到好處地拼接在一起,足以看出製作小組藝術功底的深厚。

當然,雖然遊戲的藝術水平相當了得,筆者在個人體驗遊戲時候還是有些出戲的感覺。

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當我第一次認真端詳克拉拉的這張臉,腦海中不由聯想到辣個藍人……

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三、較貧乏的遊戲方式

本作主要以對話形式推進劇情發展,遊戲中比較創新地用擊中符號(圖案)來表示主人公想傳達的情緒。

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比如紅色圓形會引發驚慌、擔憂的對話,而淺綠色圓球則會傳達關心與安慰的意味。除了該符號第一次出現會有相關文字提示,之後的劇情中不會再對其意義有任何註解,玩家需要記住符號所對應的情感內容。

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雖然在此處小有創新,但總體上本作的遊戲性較為貧乏,來來回回只有對話選擇,既也不能對戶外場景展開自由探索,也沒有需要玩家操作的關卡。並且需要注意的是,這些對話選擇並不會對整體劇情產生任何影響,遊戲的結局也並非玩家所能改變。

當然,這也許正是製作組想要傳達出一個思想,即身處冷戰的洪流之中,個人的任何選擇都不會改變自己的命運。彼得所能改變的,也僅僅只是自己對生活的態度而已。

四、結語

作為一部以劇情為主的互動式電影遊戲,《極圈以南》結合真實的冷戰背景,講述了劍橋學者彼得在南極的求救之旅,傳達出個人身處時代洪流之下的無奈心情。遊戲以巧妙的插敘方式與精美的畫風搭建出來一副不亞於電影的畫卷,儘管的遊戲性上略有欠缺,但考慮到本作在steam上也只有不到40元的售價,筆者還是非常推薦各位玩家入坑體驗,畢竟現在電影院的平均票價恐怕都不止這個水準了。


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