
相比前兩代,天使帝國3的畫面表現與遊戲流暢度有了質的飛躍,角色之間獨立的戰鬥動畫也更加精細。雖然場景上仍是2D畫面,但人物應該已經有了3D建模,在20年前的遊戲市場上絕對是非常頂尖的水準。

在立繪方面遊戲顯然也是下了一番功夫,出場的幾百號角色無論正派反派、地位高低都是有專屬立繪的。激烈戰鬥之餘欣賞欣賞角色立繪顯然是一件非常愜意的事情,當年把整部作品當作美少女收集器的玩家想必也不在少數。

遊戲玩法方面,本作的種族與兵種設計也非常龐大且成熟。全作共三個種族,人物的種族是固定的;每個種族擁有三個兵種分支,分別是戰士、盜賊、法師,每個分支之下共有10個不同職業,且人物可以自由選擇分支與具體職業:某個角色加入隊伍時候也許是法師,但玩家完全可以將她轉職為戰士。而不同兵種之間也各具特色,比如騎士角色能夠有非常廣闊的移動範圍;而法師角色能夠遠距離、大範圍使用法術攻擊等等。

(三代兵種系統,每個圓點代表一個職業)
除此之外,遊戲還存在地形的差異性設計,比如遇到水面地形時候,角色行走範圍就會大大降低,一般只能一次移動一到兩格,此時尋找橋樑才是明智的選擇。而乘坐飛馬的飛馬騎士或是具有漂浮屬性的召喚師則完全不受此限制。

遺憾的是,三代遊戲在平衡性上有所不足,具體來說就是盜賊分支非常平庸,既缺少像法師一樣的遠程法術,又沒有戰士一般的高攻高防,唯一比較高的敏捷屬性儘管可以增加「閃避」機率,但是提升幅度不大。筆者自己玩的時候,所有加入隊伍的盜賊系角色全都被我轉成戰士培養。
天使帝國三可以說是系列作品的集大成者,其中許多遊戲設定都為後來許多戰旗遊戲所沿用,即使在今天重溫遊戲,筆者也絲毫不覺得有任何「年代感」。
天使帝國4
2016年,天使帝國4發售。將近30年的時間過去了,我們的主角仍然是「妮雅」。劇情上四代作品承接二代的故事,發生在二代結束的100年之後。當然此「妮雅」非彼「妮雅」,而是一對夫妻為自己孩子取名「妮雅」以紀念百年前戰鬥英雄「妮雅」。然而就是這個萬眾期待的續作卻遭遇了前所未有的罵聲,在steam上好評率僅有65%。


(天使帝國4中的妮雅)
遊戲的失敗首先體現在畫面上。要知道2002年的三代作品已經做出2D背景+3DQ版建模,十四年之後的四代作品竟然還在沿用Q版建模和貼圖一般的劣質背景,搞笑的元素也不倫不類,讓人沒有一絲情感波動。除了可愛的風格與美少女成群的設定依舊如故,本作完全沒有任何天使帝國系列昔日的影子。

戰鬥動畫上也實在拉跨到極點,幾個粗糙的光影就表示技能的釋放,甚至還不如三代的動畫。要我說咱實在不會做3D可以做2D,做出個手機水平都不如的遊戲糊弄誰呢?

而在玩法上遊戲加入了類似火焰紋章中的競技場,角色可以在競技場中無限練級,這很大程度上讓玩家的心思全放在培養角色而不是戰術策略上。只要等級碾壓,輕鬆通關基本不在話下。
要知道2016年前後已經是主機遊戲井噴發展、手機遊戲鋪天蓋地的時代了。一款PC遊戲還只是這個水準,筆者實在想不通它的受眾究竟是誰。當時遊戲剛出時候筆者還掏了80買了個正版入手,結果玩10分鐘就刪遊戲了。如果不是為了這篇文章,恐怕那遊戲我這輩子都不會再打開第二次。
結語
儘管如今的戰旗類遊戲已經並不十分熱門,但大宇的天使帝國系列仍然在當年留給筆者在內的許多玩家太多美好回憶。只可惜四代作品缺乏誠意、銷量慘澹,未來續作也多半沒了希望,筆者也只能在如今的win11系統上重溫那個解析度800×600、鎖幀30的經典三代作品了。