《無期迷途》遊戲評測 劇情導向的塔防遊戲

2022-09-23     菁菁

抽角色除了戰鬥與強度,大家最關心的應該就是角色的立繪、人設與相關劇情。在《無期迷途》很前衛的故事設定之下,玩家與角色之間一對一的獨處也變成了非常有特色的「審查」環節。

《無期迷途》遊戲評測 劇情導向的塔防遊戲

所謂審查,就是把角色像犯人一樣綁在椅子上,一對一的交互過程。在對話過程中,玩家能夠了解發生在每個角色曾經的故事與來到這裡的原因——當然也少不了挨罵的環節。這基本可以理解為角色的專屬劇情。

《無期迷途》遊戲評測 劇情導向的塔防遊戲

監禁、束縛、審訊……是不是想想就讓人感到刺激?

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不過由於角色數量眾多,本作在角色塑造上顯然有不小的問題,從立繪質量上來說,有那種一下子就抓住御姐控玩家內心的角色;

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也有這種細節打磨不佳、也找不出什麼特殊XP的主線劇情立繪;

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立繪的層次不齊也讓玩家的觀感不完全良好,時而非常刺激時而極其平淡,過山車式遊戲體驗了屬於是。

總體而言,筆者認為本作給人的樂趣主要在劇情與角色收集與互動(雖然也不是做的很好)上面,至於塔防遊戲,那隻不過是為了推進劇情而進行的次要環節,正經人誰為了塔防來玩這遊戲啊?

《無期迷途》遊戲評測 劇情導向的塔防遊戲

三、拉胯的運營與保守的福利

如果去翻taptap上關於《無期迷途》的評價,你會發現絕大多數的槽點都集中在遊戲拉胯的運營與福利上面。抽角色要方晶,開服本來是一個比較大的福利放鬆時期,但本作近期的福利少得可憐,開服一周就只有預約人數超過100萬放送的十連抽,其餘福利大多是體力以及一些零散的材料,甚至連7天登錄送的「皮膚」也只有立繪沒有建模,而100萬玩家登錄的獎勵也只有區區200體力,實在有點缺乏誠意。

《無期迷途》遊戲評測 劇情導向的塔防遊戲

除了抽角色需要的方晶和追緝令,升級需要的經驗、升技能需要的材料、以及裝備(烙印)的獲取也比較緩慢。可能你會覺得這些環節放在哪個遊戲中都差不多,都會遇到卡關的情況。但考慮到本作的塔防與放置的玩法實在沒有太大亮點,像筆者一樣只關心劇情與角色的玩家也不在少數。如果就連往下看主線劇情都要反覆經歷無聊的材料獲取環節,至少我自己沒有太大耐心沉浸於遊戲之中。

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最後,我之所以會談及本作開服運營與福利相關問題,是因為它確實有值得可玩的地方。《無期迷途》絕對不是那種爛大街的換皮手游,開服之前無論是廣告還是玩家自發宣傳,我都在不少地方看到關於《無期迷途》的話題。遊戲的質量可以決定一款遊戲的下限,但如果沒有一個好的運營方式與後期的發展,那恐怕也難以成為一款深入玩家內心的好遊戲。

四、結語

總體來說,《無期迷途》的劇情演繹與角色塑造非常有自己的特色,可以說填補了國內二次元手游姐系角色與犯罪題材的空白,也能吸引不少玩家的關注。但另一方面遊戲也存在立繪質量層次不齊、福利摳搜等問題,導致口碑一路走低。所以說,本作僅推薦好這一口的玩家入坑,畢竟只看塔防遊戲的話,在哪不能玩呢?


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