
比如種植大豆就能增加土地的肥力,肥力又會影響作物的收成。如果肥力值很低,就容易讓你的耕種行為幾乎毫無收成。

這種「輪作」的耕作方式在從古至今的生活中其實都非常常見,既利於改善土壤,也有利於防治病蟲害。

在通過耕作或是打獵的方式獲得食物之後,食物的儲存也是玩家將面臨的難題。其他遊戲中可能只要把收穫的食物丟進倉庫就可以萬事大吉,但本作中的食物都是有保質期的,就算放進倉庫里,屯得時間長了也是會變質、腐爛而變得毫無價值。

建造地窖和木桶能夠增加食物的保質期,此外人工加工的食品比如燻肉、腌製品的保質期也會更長一些。但不管怎樣,想要做個倉鼠黨屯幾年的食物在倉庫里,在本作中是完全行不通的,畢竟歐洲中世紀可還沒有發明出電冰箱這種東西。

除此之外,一些看起來微不足道的細節也可能決定遊戲的發展,比如把城鎮依水而建來確保有充足的水源;比如給居民多吃新鮮的蔬果以防止患上壞血病;再比如玩家可以蓋房子但不能控制居民具體住在哪裡,而墓地屬於不可拆除的建築物(畢竟把人屍體和骨灰揚了可實在缺德),墓地附近又會影響周圍建築的吸引力,導致酒吧停業、住房廢棄等問題,因此把墓地建在合適的位置也是玩家需要規劃的問題。

(色塊深淺代表地塊的吸引力)
不過關於墓地的問題筆者倒是比較疑惑,因為現實中的歐洲人應該是並不避諱死人,把墓地建在家附近甚至作為景點參觀也不在少數,遊戲中墓地為什麼會導致吸引力下降還有待考證。

當然,總體而言本作對歐洲中世紀生活的還原度是非常高的,需要玩家兼顧各種可能存在的問題,也因此勸退了一批接受不了如此硬核玩法的玩家。
三、系統優化有待加強
除了遊戲性太過硬核而勸退玩家,本作目前還處於測試版,因此還存在許多遊戲優化方面的問題。
首先是由於信息量過大,遊戲要表達內容而需要的字數過多,但字體又偏小,密密麻麻的文字介紹還不能放大看得人實在頭疼。

其次是遊戲目前還存在一些內在BUG,比如人群會因為不明原因聚集,然後就這樣聚在一起站著到死。
最後也是最關鍵的一點,當居民數量增加、城鎮規模擴大之後,玩家在移動螢幕時候很容易出現卡頓的情況,極其影響遊戲體驗。很多B站up主也是慢慢體驗到遊戲後期,電腦實在太卡才選擇棄坑。至於電腦配置方面,筆者不了解,也不作過多推薦,但各位玩家在入坑之前還是一定要先確認一下自己電腦能不能帶得動遊戲。

四、結語
本作目前確實存在一些缺點與不足,但你要說遊戲不好玩、不合理,那絕對是有失公允,遊戲的門檻不應該是評價遊戲好壞的主要因素。

不過反過來說,筆者也不會向所有玩家推薦這款遊戲,畢竟硬核玩法就需要玩家花費更多的時間與精力去鑽研,也不是所有人都有耐心享受這種高真實度與還原度的遊戲樂趣。因此,筆者僅推薦模擬經營重度玩家入坑體驗本作。