原神宵宮武器推薦順序 原神宵宮用什麼武器好

2024-07-30     緣分

原神是一款十分有趣異世界冒險遊戲,這裡有著不一樣的遊戲架構,玩家將會在小夥伴派蒙的陪伴下一起踏上冒險之旅,遊戲中有著七種元素,對應七個不同的國家,每一個國家都有著自己的風土民俗。原神中玩家將在這一路上不斷的結識各種夥伴,遊戲中的角色主要依靠抽取活動,不定期的活動也會送出四星角色。原神有著多種角色培養系統,有著多種聖遺物能夠穿戴,更是能夠通過提升天賦等級來提高角色的戰鬥力。接下來就為大家介紹一下原神宵宮武器推薦順序。

原神宵宮武器推薦順序 原神宵宮用什麼武器好

原神宵宮武器推薦順序 飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩戰弓>蒼翠獵弓

1.飛雷之弦振

飛雷之弦振算是真正意義上的專武吧,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現在除了宵宮、物理皇女,沒有有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。施放E技能疊一層,持續10秒,宵宮E技能附魔持續時間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低於100%時疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高於100%的。

2.阿莫斯之弓

弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。

3.天空之翼

天空之翼是目前泛用性相當高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解聖遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當不錯的。美中不足之處就在於另一個被動(範圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設計有一個很明顯的規律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。而泛用性高的武器,則相應的被動效果會稍微弱一點。

4.弓藏

弓藏是一把普攻特化武器,以重擊傷害下降為代價,換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動的加成啊。弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現過。對於宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。

5.試作澹月

試作澹月被動特效要靠命中怪物弱點觸發,精5試作觸發特效後,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當恐怖的。

6.破魔之弓

破魔是有一個常駐被動,一個觸發被動的。觸發被動要求大招能量等於100%,這基本等於要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害。總而言之,破魔的傷害上限不算高,但確實比較穩定的一把武器。

7.黑岩戰弓

黑岩的亮點在於高白值(90級565的基礎攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在於被動特效,對於單怪基本等於沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以說,黑岩與宵宮的適配性並不高。

8.蒼翠獵弓

月卡弓的優勢在於副屬性是暴擊率,可以讓聖遺物成型快一點。但這個被動特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。


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