大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們愛玩新游的小弟。
近日,由Mithril Interactive開發的地牢聯機PVPVE動作冒險遊戲《Dungeonborne》剛剛結束了新一輪的測試,遊戲測試一經開啟就獲得了大量玩家的好評。
由於遊戲太上頭測試中主播和玩家們都玩瘋了,這款遊戲到底好玩在哪?就讓小弟帶大家一起提前瞅瞅吧。

《Dungeonborne》中主要模式為跑圈撤退的類塔科夫玩法,在遊戲中玩家可以最多組成三人小隊在地牢迷宮中刷寶,期間會遭遇各種陷阱、精英怪以及來自其他隊伍的攻擊。

在遊戲中玩家可以選擇戰士、法師、牧師、魔劍士、盜賊、巫妖等職業,每一種職業都配備了獨特的技能,例如牧師可以全隊回血、盜賊可以隱身切後排、而戰士可以藉助衝鋒技能來對近身單位造成大量的傷害。

由於職業之間的技能差異化,在玩家之間的PVP戰鬥中可以通過各種隊伍之間的技能組合來掌控團戰的走向。例如法師占據高點後先手一番轟炸戰士再衝鋒進場打斷敵方回復,熟悉MOBA或者MMO玩法的玩家們想必對團戰的把控會更加得心應手。

不過在目前版本中的《Dungeonborne》各職業之間的平衡性並不是很好。例如當前版本中小弟覺得法師就像是一個六邊形職業,不僅有大範圍、高傷害的AOE技能,與此同時還有能推開近身敵人的火環技能,被法師打了先手的隊伍基本只有跑路的份。

相比法師,《Dungeonborne》中的盜賊就是另一個極端。遊戲中盜賊雖然有著高額的爆發傷害與隱身技能,但是由於盜賊身板太脆導致其在團戰中一不小心就會暴斃於不明的AOE中,還不如一隻哥布林抗打。

雖然某些職業比較強,但是團隊遊戲還是需要以配合為主。根據小弟多日的研究,在1V1的對戰中雖然法師比較無敵,但是在3V3的團戰中法師也並不是無解的存在。
例如在遭遇戰中,一般法師站位都會比較靠後,這個時候前排隊友只要使用藥劑製造土牆,分割戰場之後,隊伍就能無視法師先解決他的隊友了。


或者直接給法師一發減速球
當然,小弟的以上各種PVP戰術都建立在足夠的道具基礎上的,雖然遊戲中有著完備的交易所模式,但是對於剛進入遊戲的萌新玩家來說的話,小弟還是建議各位先老老實實先撿一陣子垃圾吧,否則連藥可能都買不起。

作為一個類塔科夫遊戲,《Dungeonborne》中稀有裝備產出主要還是依靠精英怪以及BOSS來獲得。面對普通的小怪與精英怪,三人隊伍稍加配合就能輕鬆解決。

而對於BOSS級別的大怪,玩家必須提前加上足夠的BUFF,保證好隊伍各職業的站位之後才能開怪,瞅著這一幕小弟仿佛有一種MMO副本開荒的既視感。

對於強力BOSS,除了要合理吸引仇恨、分擔傷害之外,玩家還要即時處理BOSS的各種機制。例如BOSS溫迪戈會頻繁位移並使用大範圍AOE技能,玩家要在躲避BOSS攻擊同時,不斷擊碎為BOSS回血的雕像,否則BOSS的血量只會越打越多。
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