江湖古風開機甲?這還是國內嗎?

2024-07-15     菁菁

說得好,可為什麼不去玩二次元遊戲呢?和你想像的一樣,跟帖也在發出諸如此類的質疑,可仔細想想,在核心玩法上,《逆水寒》手游的玩法包羅萬象,海納百川,想要在二游里找到一個完美的替代品,幾乎不太可能。

隨後,樓主曬出策劃回應,沒準哪天就實現了呢?

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除此以外,《逆水寒》手游還與大家熟悉的《鎧甲勇士》進行夢幻聯動,玩家在大宋穿上小時候日思暮想的夢中情鎧即將實現,在這個周年慶版本還會見到帝皇俠與刑天兩個經典角色,小時候的願望,沒想到長大後在逆水寒還願了!

江湖古風開機甲?這還是國內嗎?

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說老實話,早在對遊戲的更新內容做出預告時,我就大概在腦內預演了一下,等到新內容上線,會有多少的玩家就現代和古風的話題上爭吵。

但從上線後的反響來看,除了一如既往在職業強度上的「辯論」以外,似乎不論是機甲大戰還是機能裝扮,大家都挺喜歡,或者至少說沒有引起什麼反感情緒。

不只是這一次《逆水寒》手游對「工業革命」的嘗試,包括此前的「賽博莊園」、「大宋卡丁車」等各種各樣的「發散」玩法,也都沒有過什麼翻車的跡象,多樣化的表達,在有紮實玩法和運營做基底的情況下,給遊戲帶來了各種錦上添花的效果。

江湖古風開機甲?這還是國內嗎?

推陳出新的副本關卡、不斷擴展新內容的莊園、還有各式各樣「遊戲廳」大全,正是因為在核心玩法上有著過硬的功夫,《逆水寒》 手游才有實力做更多的「工業革命」。究其根本,《逆水寒》手游和它的玩家一樣,是一個網際網路活動的大合集,玩家們因為喜歡MMORPG而聚在一起,但各自又有著不同的愛好,有著相似的一面,也有著的自己的個性,而《逆水寒》手游,為他們搭建了最好的歸宿。

江湖古風開機甲?這還是國內嗎?

玩家自配的「未來戰士」穿搭 來源見水印

有一個帖子很好地展現了《逆水寒》手游的千人千面。

在版本更新之初,因為不適應新團本的打法,玩家社區里就副本難度的問題爆發了一些矛盾,後來矛盾擴大,搞得討論環境烏煙瘴氣。

而樓主一語道破,本來大家各有各的喜好,玩家們玩外觀的、搭莊園的、搞818吃瓜的什麼人都有,非得要因為一個副本難度的事發帖群嘲,爭個高下,有沒有一種可能的打副本只是一小部分玩家在意的東西,自己玩開心了比什麼都強。

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誰玩遊戲不是為了讓自己快樂快樂呢?在一眾遊戲還將快樂建立在逼迫玩家肝、氪和強推玩法上時,《逆水寒》手游的良心運營造就了如今這個包容的樂園遊戲。也正因為有這樣的方略,這裡的玩家也能夠更加包容風格各異的主題、多種多樣的玩法,也才能共同維護這種微妙的快樂吧。


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