《博德3》開發時不僅考慮了原作粉絲 還想到了新玩家

2024-07-12     菁菁

在創作《博德之門3》時,Larian Studios的開發者們並不僅僅考慮了BioWare原作的長期粉絲。

《博德之門3》藝術總監阿莉娜·杜布洛芙娜在接受Edge採訪時承認,Larian希望遊戲能觸及更廣泛的玩家群體,特別是那些對RPG系列以及《龍與地下城》毫不了解的新玩家。

「我們為現代年輕人這樣的受眾製作遊戲,他們可能並沒有玩過前兩款遊戲。」 杜布洛芙娜解釋道。

《博德3》開發時不僅考慮了原作粉絲 還想到了新玩家

開發過程中,他們也考慮到了可能是D&D新手的潛在粉絲。「我們真的希望能夠讓即使是不了解D&D或《博德之門》的玩家,也能通過視覺和敘事方式獲得精彩的遊戲選擇,並享受遊戲體驗。」 當然,這並不意味著Larian完全忽視了那些前兩部《博德之門》遊戲的忠實粉絲們。

主筆亞當·史密斯進一步補充道,回顧了老粉絲對第三部《博德之門》的擔憂:「在整個早期測試期間,我記得看到很多評論都說『遊戲不錯,但不像是《博德之門》啊。』我們當時說,『請多一點信任,我們知道我們在做什麼。』」 Larian通過加入諸如角色賈希拉等原作元素來緩解這些擔憂,同時力求「忠於原作」。

「賈希拉是真正將遊戲融為一體的角色,」 史密斯解釋道,「她總是能讓我感受到那種溫暖而令人心碎的《博德之門》情感。對我來說,看到賈希拉及其他遺忘國度傳奇角色的演變,尤其是瓦羅,是一種樂趣。」

《博德之門3》的CEO表示,如果不能製作《龍與地下城》遊戲,他唯一會考慮的其他RPG授權就是《輻射》和《創世紀》:「可選擇的並不多。」

這種廣泛考量和致敬傳統的開發理念,使得《博德之門3》不僅能夠吸引到老玩家,也能夠為新玩家帶來全新的遊戲體驗。


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