在遊戲中,槍械傷害與稀有度相掛鉤,玩家氪金從常駐/UP池中撈出來的武器數值,要比其他靠刷寶也能做出來的紫色、藍色、綠色武器高出幾個檔次,這近乎是明擺著告訴玩家,氪金才能讓傷害更高。

最絕的是,項目組或許覺得有些玩家會看不懂氪金池的暗示,還特意在關卡8的難度設計上,狠狠把怪物的數值提升了好幾個檔次,讓你明白什麼叫「不氪金=刮痧」。

其次,在長線運營上面,《重生邊緣》也不懂什麼叫細水長流的道理。絕大部分玩法都在測試期間全部曝光了,公測期間幾乎沒有上線什麼吸引人的新玩法,送什麼讓人不得不拿的福利,這導致遊戲開局的路人口碑近乎血崩。

而後,在開服後一個月,國慶節這個大節點上面兒,《重生邊緣》也是很詭異地選擇在國慶節結束之後,上線他們的「金槍流影」新版本。

在「金槍流影」這個遊戲首次版本大更的處理上,《重生邊緣》還整出了198禮包誤送1W4家園幣的神奇BUG。
最終在玩家的強烈抗議下,官方還不得不捏著鼻子認了這個BUG,送給每個購買禮包的玩家共計1W8家園幣進行補償。

這操作雖然安撫了新購買禮包玩家的心,但同時也讓那些開服就拉滿禮包的玩家變相成了「傻子」,直接勸退了一波核心粉絲。

在連續出了如此嚴重運營失誤的情況下,《重生邊緣》又很神奇地擺爛了一個多月沒有出新內容,直至2023年年底才有新BOSS、新角色的消息傳來……
就咋說呢,能從9月8日開服一路玩到年底的重生邊緣玩家,應該都算稀有生物了。

所以,這遊戲如此之快地走向關服,真是不太出人意料的結局。
課後總結:
回到開頭那個問題,拿著類似《斗戰神》劇本的《重生邊緣》團隊,他們能在出走後做出下一個黑神話嗎?
X博士覺得這事兒是相當懸的,因為與《斗戰神》相比,《重生邊緣》少的不止是一個好的運營,一個沒有失誤的新版本禮包,而是一整套商業化變現的設計思路。最起碼《斗戰神》當初也沒有很直白地選擇在商城賣金槍,而是通過洗裝備詞綴、洗寵物技能這種隱性手段,嘗試在KPI跟趣味性中間取到一個平衡。