拉瑞安前編劇談《博德3》「熊戰」:最初只是一個梗

2024-07-12     菁菁

本周,在布萊頓開發大會上,前拉瑞安編劇博德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)宣稱,《博德之門3》中的「熊戰」是遊戲歷史上的一個重要時刻。他表示,這是開發者首次意識到並驗證了圍繞遊戲的同人文社區的重要性,實現了粉絲們的願望。

韋爾奇負責監督遊戲中的浪漫相關內容,並撰寫了邪念的故事線,但他是在開發過程中才加入的團隊。遊戲在2020年秋季已經推出早期版本,其中包括了一些浪漫內容,但仍有角色尚未能進行浪漫行為,其中就包括哈爾辛。

拉瑞安前編劇談《博德3》「熊戰」:最初只是一個梗

不過,同人社區非常清楚他們想要什麼,是「哈爾辛」。韋爾奇也知道這一點,因為他自己也是這個社區的一部分。在申請加入工作室之前,他曾寫過阿斯代倫的同人文。

因此,Larian意識到了玩家希望哈爾辛成為戀愛對象的願望,並開始積極探索。韋爾奇總結道:「這是一個所有人都喜歡並視為潛在的戀愛對象的角色,讓我們試試看,看看效果如何。」

「具體到成為熊的那部分,」韋爾奇繼續說道:「最初這只是我提出的一個幽默場景的梗,因為我不認為它會有所進展,但隨後斯文和約翰開始將這個想法推進,並將其作為這個角色的主要特點。」

拉瑞安前編劇談《博德3》「熊戰」:最初只是一個梗

最終,這個由同人文社區啟發的想法,在《博德之門3》中成為現實。

韋爾奇繼續在他的講話中探討了同人文對遊戲的重要性。「浪漫內容是一個可以讓粉絲討論很長時間的部分,」韋爾奇說道。「人們會在同人文中討論一個優秀的浪漫內容很多年。」這種討論是遊戲社區長期支撐的一種形式,遠遠超過主線故事本身。

韋爾奇還表示,同人文社區特別吸引女性和LGBTQIA+玩家,這也是自《博德之門3》推出以來推動社區發展的一個重要因素。


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