並且化身之後,我的數值也會隨之變化。化身後的我,武力值得到了極大的增強,雖然智力略有降低。但作為一個在戰場上衝殺的猛將,腦子是最不需要的東西,只要成為領導手中的鋒刃就可以了。
挎起那把帶著溫熱的梨花開山斧,我又一次走上了那片熟悉的戰場。
相比很多同樣主打萬人國戰的三國遊戲,《三國群英傳:國戰版》繼承自原作的畫面表現和系統,成了其最大的特點和優勢。在同類型遊戲中,規模越宏大的戰爭,越容易表現為大地圖上的無數兵棋。這種常見的形式,很難展現出戰場上短兵相接的激烈場面。
而在《三國群英傳:國戰版》中,兩軍列陣與碰撞的刀光劍影,都能被我盡收眼底。震天的喊殺之聲和金鐵交鳴的聲音,仿佛都能直接在耳邊響起。對我來說最為激動的時刻,就是看著自己率領的軍隊,在拼殺中一步步向敵人的城下逼近。部隊每邁進一分,我的心情就緊張一分。正是這種沉浸感,讓我不由自主地投入進一場場激烈的戰鬥。

正當我想要將每一聲號角和喊殺都納入毛孔時,一個熟悉的聲音突然在我身邊響起。回頭一看,是一個中年人的面孔。那張臉看起來有些親切,在紛飛的戰火中,我認出了他——曾經和我一起湊在電腦前的夥伴。
再轉頭看去,發現過去的夥伴們,個個橫刀立馬,領著一隊士兵停在我身旁。仿佛一群心懷志向的人在各自打拚後,都成了一方諸侯重新相聚。
是的,相比《三國群英傳》的正傳作品,繼承自《三國群英傳online》的《三國群英傳:國戰版》,將多人玩法放在了遊戲的核心位置,在與原版系統的結合之下,大大擴展了遊戲的戰略維度。
在個人養成層面,《三國群英傳:國戰版》多樣的職業定位和養成要素極大地提高了遊戲的策略深度。帶兵上限最多的豪傑、單兵作戰能力強悍的猛將、擁有各種法術能力的方士,以及輔助綜合能力強大的軍師。再加上裝備、化身、兵種等要素,讓每名玩家都能根據自己的喜好和戰場的需要打造出獨一無二的王者之師。

而這些個人的戰術選擇,在「與人斗其樂無窮」的精彩謀略面前,只能是小巫見大巫。在多人軍團模式的加持下,類似題材的多人遊戲中,最核心的領導或參與集體攻城略地的樂趣被加入到了這個經典系列中。而《三國群英傳:國戰版》對於微觀戰場的出色表現,則讓玩家以更直觀的視角來感受戰爭的激烈與精彩。在常規的戰爭時機、行軍路線、合縱連橫等抉擇之外。技能的釋放、進攻方式和時機的選擇,都會成為影響戰局的關鍵。
一個好的將領,在攻城時會根據敵軍在不同城門的部署情況,在隊伍中分配不同的兵力和職業配比。而守城的一方,則要依託城防的優勢力圖以最小的代價抗擊敵人。在《三國群英傳:國戰版》中,組織起一次成功衝鋒和守下一座城池的成就感,不亞於指揮一場大戰役。

能支持我們這一幫社畜重新在戰場中相聚的,除了經典的內容外,還有《三國群英傳:國戰版》輕鬆的遊戲節奏。「國戰版」的掛機系統,可以說是絕對的神兵利器。只要配置得當,一鍵打怪吃藥刷材料都只是小兒科,離線自動掛機的功能更是讓遊戲直接成了24小時的永動循環。無論是上班還是給孩子喂奶,可以說都不耽誤。遊戲自由的交易系統,更是讓我們沒事還能在遊戲里擺攤吹水,仿佛經歷了一段第二人生。

結語
「據史書記載,邢道榮力能扛鼎,有勇有謀,有萬夫不當之勇。隨主公南征北戰,立下汗馬功勞。天下一統後成為開國大將軍……」這就是我在《三國群英傳:國戰版》中,為邢道榮交出的最終答卷。雖然過去的快樂時光早已不再,但原汁原味又有創新的《國戰版》讓我再次回憶起了當年的感覺。至少在《三國群英傳:國戰版》中,我又能再做一次自己的三國夢了。
