近日,資深程式設計師兼RPG設計師Tim Cain在其播客節目中透露了他和他的團隊最初為《輻射》的避難所規劃的一些背景。

作為《輻射》的締造者,他和Interplay工作室原本準備在初代《輻射》里做1000個避難所——但他表示這只是他的一個想法,並不是官方的原設定。
「Leonard Boyarsky(《輻射》首席藝術家)在設計避難服時問我需要在背後保留多少位數字。我想,不如就定個整數吧,假設有1000個。從0到999進行編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。」Cain表示。

Cain還不經意地透露,《輻射》的故事基石是出於風格上的考慮:《輻射》中更殘酷、更殘暴的美國的十三個"聯邦"是在《輻射》的美術師為遊戲設計了十三星美國國旗之後才出現的。據製作人說,《輻射》美術團隊這麼做只是因為它看起來很酷。
初代《輻射》於1997年發售。背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界,席捲全球的核戰爭摧毀了現代文明,戰後不少人在地表掙扎求存,也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所。