魔獸世界11.0快上線了,在11.0版本全職業的天賦都進行了大幅度的改動,比如獵人,那麼魔獸世界11.0獵人天賦改動了什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0獵人天賦改動一覽。
魔獸世界11.0獵人天賦改動一覽 警戒防護現在提供 3%的吸血效果(原為 5%)。
掠食者的渴望現在提供 6%的吸血效果(原為 10%)。
獵人閃避現在提供 5%的閃避(原為 6%)。
新天賦:黑岩彈藥——爆炸射擊的傷害提高 8%。
新天賦:內爆陷阱——向目標位置投擲一個火焰陷阱,當敵人接近時爆炸,造成火焰傷害並擊飛所有敵人。上限 1 個。與高爆陷阱構成抉擇點。
地域本能已重新設計——在沒有激活寵物的情況下施放脅迫會從你的獸欄中召喚一隻寵物。
第二個門限節點已重新定位。
震盪射擊和荒野醫療現在分別與恐嚇野獸和斥候本能相連。
以下天賦已被移除:
精鋼陷阱
死亡飛輪
開發者注釋:我們在獵人社區中看到的最大抱怨之一是技能按鍵過多。死亡飛輪是一個相對高頻使用的按鍵,你必須在所有傷害技能之前點擊它,這為每個獵人專精創造了一種啟動順序。將其移除將使我們能夠將失去的力量融入每個專精的套裝中,同時也減少了在你開始造成傷害之前所需的按鍵操作。
野獸控制
捕食者頭領和強化殺戮命令的位置已互換。
強化殺戮命令有了一個新圖標。
捕掠獵獲和毒液噬心的位置已互換。
第二個門限節點的路徑已調整。
狩獵大師的召喚音效音量已降低。
射擊
奧術射擊的傷害提高 3%。
肋排獵人的多重射擊傷害加成降低至 75%(原為 100%)。
多重射擊的集中值消耗提高至 30(原為 20)。
修正僅射擊專精的多重射擊造成 20%的額外傷害的問題。
當選擇風行者的遺產天賦時,哀慟箭和急速射擊現在將正確地生成風之箭矢。
生存
幹掉他們已重新設計——殺戮命令有 15%的幾率重置奪命射擊的冷卻時間,使其可對任何生命值的目標使用,並最多攻擊 2 個額外目標。在協同進攻期間,此幾率翻倍。
協同進攻的初始傷害提高 60%。
協同進攻已重新設計——你和你的寵物沖向敵人,共同對其造成物理傷害。然後你和你的寵物的羈絆會在 20 秒內得到加強,使你和你的寵物造成的傷害提高 20%。在協同進攻激活期間,殺戮命令重置其冷卻時間的幾率提高 15%。
開發者注釋:協同進攻之前的版本相對於其輸出過於複雜。我們進行這些更改的目標是簡化協同進攻的效果,提高協同進攻的強度,並將其與奪命射擊分開,以便玩家可以根據需要選擇奪命射擊的加成。我們還認為,隨著生存更新中引入的新天賦,提高殺戮命令重置幾率將更具吸引力。
共生極速已更新——還會使協同進攻獲得 3 層利矛之刃。
快速射擊已更新——現在當你施放殺戮命令時有 30%的幾率發射奧術射擊(原為殺戮命令重置時)。
屠戮傷害提高 100%。
側翼打擊現在在施放殺戮命令 3 次後取代殺戮命令。
側翼打擊的範圍擴大至 25 碼(中短距離)。
側翼打擊不再受益於利矛之刃,現在產生 15 點集中值。
側翼優勢不再根據你的暴擊獲得額外的重置幾率。此效果還存在一個錯誤,導致你每次施放殺戮命令時都會獲得兩次重置殺戮命令的機會,從而大幅提高殺戮命令的重置。
貓鼬之怒現在在獲得新的層數時刷新其持續時間。
貓鼬之怒的最大層數降低至 3 層(原為 5 層)。
貓鼬之怒的持續時間縮短至 10 秒。
開發者注釋:貓鼬之怒之前的設計是獎勵你在傷害窗口期中只按貓鼬撕咬,而新的利矛之刃則要求你穿插使用殺戮命令。這兩種設計將你的循環往兩個不同的方向拉扯,這些調整應該有助於協調這兩種機制。
野火灌注的殺戮命令重置幾率降低至 10%(原為 15%)。
野火灌注的野火炸彈冷卻時間縮短降低至 0.5 秒(原為 1 秒)。
開發者注釋 - 我們仍在對生存的技能優化進行調整,並降低循環的擁擠感。其中一部分是降低我們所做的各種專精樹更改(特別是通過野火灌注)所增加的野火炸彈的獲取。
許多消耗多層利矛之刃的效果已被修復。
銳矛之鋒現在僅使你的寵物衝鋒。
銳矛之鋒的描述已更新。
銳矛之鋒的視覺效果和音效已更新。
