
注意,由於火震的急速每一跳並不被我們的法術施放的GCD上限所限制,所以烈焰震擊會在急速達到軟上限之後繼續獲得收益。
你或許會注意到,在高急速水平下,火震的持續時間短得驚人,考慮到我們需要保持DOT來保證熔岩必暴。幸運的是,4T10套裝獎勵可以幫助我們得到這個DOT的嚴懲時間,此套裝獎勵在熔岩爆裂施放的時候增加了一定數量的火震持續跳數,具體跳數根據你的急速水平來確定。這就意味著,套裝獎勵隨著急速有成長性,這對我們來說是一個好消息。

簡言之,此套裝獎勵,火震的跳數始終增加到最接近6秒。這意味著在較高的急速水平下,將增加更多的跳數,但你可以預期,增加的持續時間會受每一次施法熔岩爆裂施法的時間所影響。
暴擊
暴擊同時增加整體傷害和提高法力使用效率。隨著相關天賦,暴擊產生兩次節能,點了元素誓言也同時增加所有法術傷害10%的的傷害量。這種效果是邊際收益遞減的,如圖所示

隨著暴擊等級的提升DPS從節能受益逐步減少,想了解更多請看本文相關部分:節能施法
其他屬性
智力,除了增加我們的總MP外,還有微量的暴擊百分比的提升,這會略微增加傷害。這個提升非常小,不值得用裝備和寶石專門去堆智力,因為在我們的裝備中總會有這個屬性。
精神對元素薩來說是100%完全無用的屬性,我們應該避免它在裝備中出現。
儘管遊戲中掉落的很多鎖甲都有這個屬性,總的來說mp5是治療的屬性且對元素基本無用。有了天賦,我們現在沒有藍耗問題,所以mp5基本沒有什麼收益,更好的利用屬性點運用這些點到其他地方去。
敏捷,力量,攻擊強度,和其他近戰屬性的只有一個功能,他微弱的增加了火元素的法術傷害。如果喜歡提升能力來增加DPS,那麼去堆那些能增加法術傷害的,不要專門堆這些屬性。