邪DK真正的巔峰是TOC,但是其實奧杜爾已經很強了,術士之下第一人基本毫無疑問。
冰基本沒用,不討論了。
盜賊在這個版本戰鬥和刺殺都能玩。
刺殺屬於近戰打手,在觀星是毫無疑問的T0 DPS,極低的承傷加非常高的輸出,議會也是優秀的DPS,只看P3的話基本只比術士DK低。
0燈的話賊價值其實比較一般,但是和武器戰、貓一樣都是處理內場遠端觸鬚的一把好手,優點是在斗篷的幫助下打2-3個觸鬚可以不需要別人奶。
救火表現很一般。
刺殺的問題是,如果按最終版本開,那麼賊的佯攻將不會再帶出毒藥,傷害降低差不多有1.4-1.9%。
當然你如果不考慮個人數據的話可以帶嫁禍雕文,任何時候嫁禍雕文的收益都是第三高的大雕文,能提供2.3%左右的傷害增益。
戰鬥和武器戰在同一個生態位,破甲+物理易傷buff機+優秀的順劈DPS。
戰鬥賊的缺點是少個吼血,優點是打的比武器戰高不少,酌情安排就是了。
由於嫁禍的存在,以及優秀的DPS,賊在ULD保底有1坑,2賊3賊都是很常見的配置,組幾個基本取決於你團能組到幾個DK。
刺殺賊大部分時候是邪DK的下位替代品,0燈明顯替代不了DK,在觀星比DK強。
法師就是遠程位置上的盜賊,跟盜賊的定位基本是一模一樣的,就是痛苦術的下位替代品,遠程打手。
奧法在這個本幾個有壓力的boss表現都是明顯不如火法的,如果團隊有3%增傷,那就基本不需要奧法。
火法在幾個關鍵boss中表現都屬於中上游,唯一真神就是霍迪爾。有兩個火法一直吃雷雲,他們能打出正常DPS吃雷雲3個DPS的輸出。
在救火,火法的表現也是非常亮眼的,但是比術士還是差點意思。
在0燈完全替代不了痛苦術的位置,差不多就是一個無情的P1打小怪解詛咒工具人吧。
火法的最大缺點是有個天賦增加受到傷害,自己血量又少,在早期火法其實脆的一筆,這個毛病從ULD到ICC一直存在。
總體而言,作為痛苦術的下位替代品,保底一個廚子坑,兩個也不是不能帶,三個就會在某些boss感受到生存壓力和吸奶了。
他的位置多少取決於術士的數量。
薩滿的話,由於DKT在這個本的弱勢,增強其實是相當優秀的buff機,而且能提供很棒的低單體損失的AOE DPS。
相比之下元素的輸出就只能用乏善可陳來形容了,算是優秀的buff機。
元素的最大優勢就是可以雙修,奶薩/元素在很多boss可以靈活切換,為團隊提供良好的彈性。
單聊輸出的話,無論單體還是AOE,元素跟打手們相比都沒啥競爭力,增強相對來說好一些。
我只能說通常保底1元素雙修+1增強2坑,極限的話只給一個增強坑也是可以的,沒有DKT的話這個增強坑基本不可取代。
鳥是T0級別的buff機,同時有還不錯的爆發AOE能力,算是buff機職業里比較強的了。
吹風在芙蕾雅處理小花的時候有很棒的戰術作用,左右手同理,修星也是一把好手。
保底一個,沒鳥德的話基本可以不用開團了,可以組第二個,三個就意義不大了。
暗牧雖然也是遠程打手之一,而且跟法師都是痛苦術的下位替代品,但是他跟DK有點類似的點在於也是一個有特殊戰術意義的遠程打手。
首先是暗牧能提供大量的自療,有些團隊開荒0燈的時候會考慮讓暗牧進內場來保證內場近戰的安全,在破夢充裕的前提下這是一個不錯的選擇。
奧杜爾這個本,觀星、救火、碎心、霍迪爾、弗雷亞、0燈內場這幾個boss都會有間歇性的全屏掉血,所以暗牧的回血本身基本一直都能起到很大作用,約等於小半個治療的水平。
0燈的P3,暗牧是術士以外唯一一個能夠背身上DOT+引導的職業,可以保證在低理智的情況下也能對boss提供穩定的背身輸出。
還有就是觀星吃大爆炸,暗牧還可以自己控制修星,是吃大爆炸最穩的一個沒有之一。
總體而言一個保底兩個不嫌多,很優秀的功能性打手,特定boss能切奶就更棒了。
單論團隊配置,DPS方面我的建議就是6痛苦,1惡魔,4DK,2獵人,1鳥這些保證了,其他的工具人最多帶一個,這個本任何一個boss都能打。
實戰如果你沒那麼多術士就組法師暗牧或者更多獵人也沒問題,沒那麼多DK就組刺殺和貓。
最後補充一下P2末期,75分段(紫分)的幾個關鍵boss的DPS情況。
碎心:這個boss如果按末班車版本開的話賊要-1.9%,貓要-1.7%,所以其實是DK最高的,但是考慮到賊貓面對AOE的巨額減傷,綜合來說還是他倆好一點。

鋼鐵議會,這個boss只看P3的話其實是DK>術士>>其他的,傷害統計有欺騙性。

霍迪爾,法爺真正能日天的boss。

救火,法師術士和邪DK分列三甲,後面的明顯差一檔,賊這裡要考慮到-1.9%的問題。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀