《天命奇御二》PS5版評測8.5分 經典之作原味重現

2024-07-03     菁菁

《天命奇御二》PS5版評測8.5分 經典之作原味重現

所以,即便面對這種「有些挑人」的大部頭作品,眾多玩家仍然決定給出自己的好評。因為《天命奇御二》所塑造的江湖,是一個生動有趣的,讓你能夠將各類怪念頭、壞想法付諸實行的地方,無論在這裡逗留是短是長,總會有讓你印象深刻的時候。

出示、點燃、破壞、運勁這四種互動操作,在《天命奇御二》中幾乎應用在萬事萬物上,都會得到恰當的反饋。你可能會抱著嘗試的態度,一不小心把父親的貢品桌燒了個乾乾淨淨;也可能因為看不慣搗亂的大鵝,一次破壞交互就將它打致跪地、得到應有的教訓。

《天命奇御二》PS5版評測8.5分 經典之作原味重現

這種思考——嘗試——成功的過程,也正是許多解謎遊戲中,給予玩家最樸素、卻又無比誘人的一種樂趣,而在《天命奇御二》高自由度的開放世界中,你更是可以不計後果、隨心所欲地做一個縱火狂、推人王,因為大多數時候,被你錯過的道具總會有另外幾種獲得途徑,而一件任務,也可以有許多種完成方式。

在諸多種完成方式中,自然也不會少了與他人直接交鋒的戰鬥。而在重玩《天命奇御二》時,我最直觀的感受,便是武學種類搭配的自由度了。

你並不需要「御劍、耍刀」等屬性點門檻達到,才能學習對應武學,而是可以直接所有武學無條件通吃,而且每次還都是一學一整套武功,其中包含的五種招式更是可以與其他武學互相混搭。在戰鬥中,你還能將刀劍棍棒拳幾種類型隨意切換,真正做到了想用什麼招,就出什麼招。

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這或許也是近幾年來武俠遊戲發展的一種趨勢所在。與其仔細規劃武功格子,終其一生只精通一類武學,玩家們可能更喜歡「我全都要」,儘可能多地嘗試不同武學的效果與實戰發揮。儘管《天命奇御二》的戰鬥系統可能在手感、深度上還有欠缺,但至少在搭配靈活度上還能令人滿意——也因為這個優點,本作的戰鬥系統還甚至被單獨提煉出來,用在了外傳作品《天命奇御:歸途》上。

回顧近年來發售的武俠作品,我們不難發現,《天命奇御二》當初的成功,與它重視玩家訴求的理念也不無相關。「後宮結局」已經成為了它發售時的標配,而當玩家遊戲中女角色立繪不好看時,官方也是積極修改,並給予了玩家自己最終決定權——你可以根據自己的審美偏好,自行更換角色們的立繪。

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這當然不意味著就此擺爛,因為後續在《天命奇御:歸途》時,人物的立繪水準明顯獲得了一定程度上的進步。或許至少在立繪審美上,我們可能已經無需擔心未來後續作品中可能存在的問題了。

總評

評價《天命奇御二》的PS5版本,相信「無功無過」四個字最為合適。因為它本身便是近幾年來最為優秀的武俠遊戲之一,而PS5版本的體驗與PC相比差別並不大。與數十個小時的遊戲內容相比,149港幣的價格也顯得很有性價比。

當然,我相信大多數玩家們都和我一樣,比起這個PS5版本,更期待的還是「《天命奇御三》什麼時候來?」。


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