
完成戰鬥可獲得對應基礎積分,若在戰鬥中達成額外條件可再獲得20積分。
【重要】達成指定目標時可獲得「明星挑戰」星章,星章數會影響結束整場演出後得到的徽章等級,將在個人資料中展示(但未獲取星章並不影響關卡獎勵)。
2. 可出戰角色
進入幻境之初,只有6名開幕角色為可出戰角色,而其他角色需通過完成戰鬥、選擇夥伴事件等方式加入。
所有角色初始具有2點耐力值,每次戰鬥結束,將消耗所有出戰角色各1點耐力值,並隨機使1名待命角色加入可出戰角色。所有戰鬥關卡必須帶滿4人。

3. 事件鎖定
確定戰鬥事件後,該事件將被鎖定,在完成前無法重新選擇其他事件,因此需慎重選擇,本篇的「關卡對策」部分將作進一步講解。
二、夥伴事件
顯然,僅靠戰鬥不足以使所有角色加入可出戰角色,想要達成該目標一般需在第8關前至少選擇5次夥伴事件。
夥伴事件包括【普通】和【盛邀】兩類,前者消耗80積分,但只能從事件給出的2名隨機(或指定元素屬性中的隨機)角色中選擇1名,而後者消耗100積分,但可六選一。

由於可出戰角色數量直接決定配隊靈活性,因此強烈建議能選就選,僅少數情況(練度不足以攻堅某關或角色已可通過後續戰鬥全部解鎖時)可能不如增益事件優先。
三、增益事件
即「奇妙助益」事件,選擇其需消耗60積分,並從默認3個奇妙助益中選擇1個。
由於增益幅度不大且觸發條件可能有嚴苛限制,一般不建議優先選擇,僅作為消耗多餘積分的手段,如下為可能比較有用的增益:


四、神秘收穫
此外,還可能遇到神秘收穫事件,其無需積分,選擇後需從兩個隨機事件中選擇1個,該事件有利有弊、一旦選擇後無法撤銷,所以需謹慎選擇(但若見到不選,而選其他事件後可能導致該神秘收穫事件消失),常見事件如下:

也存在需消耗40積分的神秘收穫·珍貴事件,其中事件一般為正收益,但也可能不必要的,仍需謹慎選擇,常見事件如下:

【注意】雖然可通過這類事件使耐力已耗盡的角色重新變為待命角色,或使角色恢復耐力,但隨機性非常強,很可能把不必要的角色邀請回來,因此當角色完備時,一般不推薦考慮。
五、其他機制
重置事件:介面右下角有該按鈕,但整場演出默認只允許重置2次,若在前幾關隨機不到夥伴事件則可嘗試重置,但一般更推薦留積分等到下一關再選擇夥伴事件,而將重置次數留給刷新戰鬥事件以避開特定小怪關。
聲援強化:選擇夥伴或增益事件時,將隨機觸發場外觀眾聲援——返還部分積分或進一步強化增益效果,該效果一般不穩定,通常僅作為意外之喜。
【關卡對策】
確定事件選擇思路後,則需了解各關卡的具體對策。此外還需注意以下兩點:
1. 每關開始時角色都默認滿血、滿能量,無需給後續關卡留能量,且每關都可在已出戰角色中任選角色重新挑戰,除第8關外的關卡,在完成挑戰後仍可重打。
2. 通過第3關後,將開放「回溯演出」功能,該操作僅支持1次,且使用後會將關卡進度重置為剛通過上一個首領關卡(第3/6關)時的狀態,若因運氣不好而在之後卡關,可嘗試回溯。
一、第1關
所有戰鬥事件難度都不高,若對練度或手法不夠自信,避開有蕈獸的普通或精英事件即可。

由於開局100積分只夠選一個夥伴事件,且隨機性較高,往往只能基於6名開幕角色配隊,不嫌麻煩也可反覆重打整場幻境。
開幕角色中主C偏多且均為五星,而部分輔助可能需留給後續關卡(例如托馬適配阿蕾奇諾等角色),因此除常規配隊思路外,也可嘗試雙主C輪流輸出玩法,以先將試用五星「用掉」。
二、第2關
模式與第1關相同,難度略有提升但仍不高,不過該關卡的精英並非最難,若有一定練度則可打精英(更推薦火傷輸出),但需在普通事件中儘量避開愚人眾。

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