5. 人物耐力值
每個參演角色初始具有2點耐力值。完成每次戰鬥事件將消耗1點耐力值。同時,會隨機選擇一個待命角色,將其轉變為可出戰角色。當角色的耐力值被消耗殆盡後,該角色將失去出戰能力。因此,每個角色在幕次戰鬥中的使用數量受到限制。需要注意的是,在獎勵事件中的某些選項可以部分地恢復耐力值,這部分內容將在本章的下一個小節中詳述。
6. 事件構成
本期幻想詩的全部事件梳理如下: 1. 戰鬥事件

每一幕表演都必定以戰鬥收尾,成功後進入下一幕,失敗後進行當幕結算。除了3、6、8幕的強敵,其他幕次的對手存在隨機性,可以通過刷新、重置、回溯等功能避免與己方隊伍相性較差的敵人。如果有餘力,3、6、8幕挑戰中有可能刷新出難度更高的精英關卡,通過後可獲得30額外幻劇之花(一般不建議選擇)。
2. 強化事件
在場景選擇介面進入任意強化事件後,該幕所有事件會被刷新(除第三、六、八幕強敵事件)。必要時可以利用這個功能來避免相性不良的戰鬥事件,但需要注意,「神秘收穫」中有些選項不一定會帶來正面效果,所以需要謹慎選擇。

這裡我們著重看一下強化事件中的部分「奇妙助益」,並以常規的0命無專武僕人為例,關注一下部分增益的單人提升效果:

可以看到,如上所列的增益提升顯著且涉及多個乘區,尤其是雙爆區提升極難被稀釋,可以認為,合適的「奇妙助益」組合有助於大幅降低挑戰難度,因此對於配置/練度較低的玩家而言,在保證最低限度角色耐力值的前提下,儘量多經歷強化事件是保證通關的合理策略。
7. 重置及回溯功能
表演開始時,玩家有兩次重置場景的機會。這個功能位置在每個場景選擇菜單的右下角,使用後可以重置該場景中所有事件,除了第三、六和八幕的強敵戰鬥。這個功能可以用來替換比較困難的戰鬥事件,或者在適當的場景刷取重要的獎勵事件。例如,在強力角色的耐力值用盡後,可以重置出「神秘收穫」來補充耐力值。這個功能最初有兩次使用次數,並可以通過「神秘收穫」來補充使用次數。
除了完成第三幕後,玩家還可以使用「回溯」功能(可以在場景選擇介面左下角的「演出詳情」處啟用,或在戰鬥場景中使用ESC呼出菜單啟用)。這將重置玩家的表演進度,回到上一次擊敗強敵後的狀態。例如,在第4-6幕和第7-8幕中使用這個功能,玩家可以回到第4幕和第7幕的場景選擇介面。這個功能為玩家提供了更多的試錯便利,但整個表演只能使用一次。
在八幕戰鬥場景中,玩家可以參加「明星挑戰」,通過完成挑戰獲得「完美演出」的評價,並贏得該幕的嘉獎星星。這些星星不能為玩家帶來任何戰鬥增益,也無法轉化為原石、摩拉等實際遊戲物品,僅作為玩家實力的展示,並在戰績中展現。建議有一定經驗和技巧的玩家嘗試追求這些嘉獎。
2. 低配全原石獲取思路 作為一個有一定練度門檻的活動,幻想真境劇詩是否存在低配置/練度通關的可能性呢?有的,且輸出位完全藉助系統試用、好友,自己僅提供微小助益即能拿滿原石獎勵,這個章節我們就來探討一下降配時的新「深淵」攻略思路。
1. 事件選擇思路
觀察一下戰鬥事件:

根據實戰經驗和紙面數據,本次困難戰鬥事件中,第6和第8幕的敵人難度最高。特別是對於新手玩家,當輸出能力不足時,將可能會受到龍蜥吐息和冰風組曲的高傷害攻擊,並且還需要破盾才能攻擊。
如果玩家的實力還比較弱,面對這種情況,有兩個推薦的應對方法:一是將最強的輸出組合安排在這兩個戰鬥事件中;二是在這兩個戰鬥事件開始前,儘量多獲取適當的奇妙助益,通過獎勵事件來增強自己的輸出。
那麼,要達成這一目的,需要那些先決條件呢?我們結合幻劇之花的(最低)獲取數量來看一組示例:

根據上述分析,要完成所有8個挑戰,而不藉助神秘收穫回復耐力,至少需要進行3次夥伴事件。因此,在第6個挑戰之前,為了獲得輸出最高的組合,建議採用以下事件選擇策略。
1.建議在進入第六幕前,進行3次夥伴事件選擇,並隨機組成一個高輸出的完整組合,同時保持該組合的耐力值充足。另外,在第1、2、5/6幕開始時,推進夥伴事件以避免特定角色的耐力值浪費在之前的戰鬥中。
2.在使用幻劇之花扣除夥伴事件所需的花費後,前五幕劇情可以進行3-4次奇妙助益的選擇(儘可能完成戰鬥場景的進階目標)。
3.在第7、8幕開始後,如果玩家的角色的耐力值足夠,建議全部使用幻劇之花來獲取傷害增益的Buff。如果之前的環節中不得已浪費了角色的耐力值,可以通過回溯和重置的機制,使用幻劇之花來獲得神秘收穫中的「夥伴·華麗再演」等Buff來補充需要參與關底的角色的耐力值。
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