近日,前《龍騰世紀》資深製作人Mark Darrah發表了一段對遊戲行業現象的銳評,對3A大作的公布時間、製作流程與宣發手段進行了全方位的吐槽。在發布時間方面,他更是直言「現在的3A遊戲發布太早了」。

他還稱這種現象讓玩家們產生了遊戲開發時間過長的錯覺。而關於3A遊戲從立項公布到發售上市的種種,在bioware工作了23年的他披露一個與我們想像之中截然不同的遊戲開發流程。
「關於3A遊戲(或續作)這方面,工作室管理層可能會誤導玩家,因為他們會說『我們已經開始製作遊戲了』,或者他們甚至會直接發布遊戲的預告片,比如《老滾6》,儘管目前實際參與開發的團隊規模還不到10人,」Mark Darrah講到:「管理層會覺得這是一種並行開發,營造一種整個團隊都在致力於這款遊戲的現象,但而實際上只是幾個人開了幾次會,並沒有完成多少具體工作。」

在視頻中,他多次以「傳奇新建文件夾」《上古捲軸6》為例:「早在2018年的E3發布會上《上古捲軸6》的首支預告片就公布了。但事到如今六年過去了,我們還是沒有看到完整的預告片或是發布日期」。不止是Mark Darrah有這種感嘆,甚至是Bethesda的老大陶德也在感嘆預告發布已經六年了---而目前《老滾6》最新的官方消息,就只有這麼一句感嘆。

除了《老滾6》這塊遊戲圈知名的「餅」,在2008年公布,兜兜轉轉十六年,歸來仍是沒有發售日的《超越善惡2》更是重量級,在上周,育碧官方人員也是時隔四年之後,再次確認《超越善惡2》仍在開發中。《超越善惡2》剛公布時,PS3正如日中天,而如今PS5的服役時間都快滿4年了,《超越善惡2》還在「銳意」開發中。

不只是3A,近年不少獨立遊戲也向大廠看齊,讓玩家開啟了「無盡的等待」。

我要讓遊民所有人都看到這段《絲之歌》玩家絕望的文字。
在本站頭蓋骨莫提老師發布的《絲之歌》專欄中,我們已經見識到了玩家們等待多年的痛苦心境,每一個絲之歌粉絲的末路都是開始「發癲」,並在花式發癲中「麻醉」自己。

同時在上周Mark Darrah發表3A遊戲公布過早的新聞投票中,共有777位遊民老哥投票,其中有83.40%的老哥認為早早公布遊戲情報不是好事,而在這篇新聞底下的評論中,也有不少老哥表示,過早的公布遊戲太消耗玩家的熱情。

在Mark Darrah的視頻中,他還提到了來自開發工作室與廠商的不同聲音。
在他的敘述中,遊戲的公布成為了一種強效「腎上腺素」,能讓發行商和開發商都從中獲益,對於開發者來說,提前公布遊戲並獲得玩家大量關注像是一種「免死金牌」,能讓項目不會被輕易的砍掉,強行斃掉已經展示在聚光燈下的項目,對廠商的風險要比關閉一個不被人知曉的項目大多了。Mark Darrah舉了《往日不再》開發商Bend Studio的例子:「如果當時Bend Studio官宣了《往日不再2》的話,遊戲或許就不會被取消了」。

而對於發行商而言:「如果一家發行商近年業績不佳,那麼公布一個令玩家興奮並激動的項目可以挽回玩家的信心」。
Mark Darrah最後表示,一些開發商擔心遊戲項目中途夭折,雖然像《上古捲軸6》這樣的知名作品不會輕易被砍掉,但提前公布確實有助於避免此類問題的發生。
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