五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

2024-07-01     菁菁

深入如今這個如車輪般滾動的快節奏時代,似乎無論如何安排調度,我們打工人缺少最多的總是時間,又或者說是休閒(娛樂)時間。

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

在不少已步入社會的老哥看來,我們每日的休閒時間總是會被工作、家務、瑣碎事、睡眠時間碾磨撕碎,用一種碎片化的狀態為我們帶來快樂。這些時間長則一兩個小時,短則幾分鐘,長不能讓你玩得盡興、過癮,短又恨不得你手游剛開局,便有事情來煩擾,令人惱火。

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

因此市面上便湧現了很多掛機遊戲,但整體的感受依舊是很枯燥、很麻木

於是有不少老哥在網上開貼尋求良方,想探尋那些在極短時間內能令人獲得極致體驗的遊戲,而隨著大家越來越卷,這最後的時間也曾一度被卷到了五分鐘。

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

五分鐘,三百秒。

這五分鐘如果你去打MOBA遊戲,你可能還在一塔前跟對手劍拔弩張;放在回合制遊戲里,你可能可能還過著第一戰的新手引導;甚至放在《老頭環》里,初入交界地的你可能還在被大樹守衛教做人。

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在如今這個短視頻平均都四至五分鐘的當下,連蹲個廁所可能都得七到八分鐘起,對於這短短的五分鐘而言,可能市面上的絕大多數遊戲尚且都很難給你帶來完整的遊戲體驗,更別提令你喜愛甚至入坑。

以至在此之前,我也一度認為這是件相當困難的事,直到我的多年好友「強子」,強行徵用了我人生中某次蹲坑的「輕鬆一刻」,執意讓我強行打開《逆水寒》手游。

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

當時的原話是,不上線就得在我卸貨途中給我打視頻電話

事實上早在此前,儘管我一點《逆水寒》手游都沒玩過,卻也對這款遊戲不甚了解。(雖然編輯部的同學或多或少都有體驗,但是個人意願加機緣巧合,我確實是第一次正兒八經玩兒上這款產品)。

畢竟如果你身邊也有強子這樣一個愛叨叨的骨灰級玩家,每天像彙報工作一樣為你介紹(展示)遊戲新副本、新模式、新套裝後,哪怕你真是個臭皮匠,偶爾也能在新玩家面前裝裝諸葛亮。

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

除了這種長期拉鋸戰式的遊說邀請,每隔一段大節點,強子還要專門擺開陣勢,用《逆水寒》手游上線以來的一系列成績和口碑,給我來波大的。

什麼「《逆水寒》手游在抖音的真實總播放量破1000億,做到了MMO第一」

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什麼「遊戲內的每日壓力低,不會有上班的感覺,玩家普遍評價自由度高」

亦或是「真金白銀的補貼,實實在在給玩家送了起碼100億可以賣的外觀與代金券等。」

其實此前受各大古早MMO網遊的影響,令我天然對這類遊戲有著天生的耐受力,但隨著年齡的增長,可支配的休閒時間被壓縮,我總是會忌憚於遊戲本身巨大的練級(時間)成本,以至於多次動心的結局也都是向現實低頭。

本想頂著社死的風險強行婉拒,但強子跟我說就五分鐘。

五分鐘?我五分鐘貨都卸不完,哪家MMO五分鐘能玩明白?

沒人知道這五分鐘我經歷了什麼

長話短說,這個五分鐘的「卸貨」在《逆水寒》手游的影響下,並不那麼順暢。

原因在於我在五分鐘的遊戲體驗里直接被強子反覆折騰,雷急火急打完PK又刷本,以致於站起身來已經是雙腿發麻,兩眼一黑。

「入門的強度就這麼高麼?」我問強子,「這麼搞強度的流程你是怎麼玩下來的?」

「入門?」強子率先給我發來一個問號。

「你這個是畢業帳號的一條龍體驗好吧」

「啊?」

五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款遊戲的深淺

為了解答自己心中初次體驗就受到極大震撼的疑惑,我在瀏覽了一攬子官方計劃之後,發現這段奇妙冒險,還得從頭說起。

五分鐘的正戲,其實早有鋪墊

早在此前,多項機制創新,卷出MMO價格戰的《逆水寒》手游,可謂是已經站在了MMO品類的領域之巔。然而「高處不勝寒」的她卻並未就此滿足,不僅一次又一次地突破自我,更是不斷革故鼎新,尋求在MMO大品類上的變革創新。

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