當匹諾康尼塵埃落定後,我見證了玩家與官方雙向奔赴

2024-06-26     菁菁

當匹諾康尼塵埃落定後,我見證了玩家與官方雙向奔赴

於是,在流螢正式上線後,許多玩家直接將對於流螢的喜愛,轉化成了創作的動力。創作者們直接開啟了「軍備競賽」,動畫、CG混剪、手書等各種形式的二創如雨後春筍般冒出,創作者里更是不乏「暗貓の祝福」等在《原神》和《星鐵》生日會上經常露臉的熟面孔。

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不怕丟人,看了三次,哭了三次

其中兩首原創曲《螢螢微光》和《飛螢燃夜》更是廣受好評,被許多玩家調侃為是「給官方上壓力」的作品。

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兩首歌以不同視角道出了流螢直面命運的人物弧光。如果說《螢螢微光》中,流螢如夜空的螢火蟲,為黑夜帶來了一絲光亮,最終迎來了自己的朝陽。而《飛螢燃夜》里,飛螢撲火點燃了夜空,將自己變成了黑夜裡的太陽。

當然,在一幫二創中,最為重量級的還要當屬海口警方。不只是玩家,估計米哈游也沒想到流螢還能用來做謹防網戀詐騙視頻。

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何為歡愉

事實上,除了流螢外,關於新版本劇情的討論也是最近《星鐵》的玩家社區如此熱鬧的原因之一。

有人說,作為匹諾康尼的謝幕篇章,2.3版本用一場諧樂大典為這場有笑有淚的旅程畫下完美的句點。但也有的玩家看來,雖然故事已經落幕,但終究沒有讓匹諾康尼圓滿。

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在官方「美夢致謝PV」中,花火向玩家提問是否對結局滿意。自此,她讓玩家成為主角,去站在聚光燈下體驗故事。「究竟怎樣的結局才能讓所有玩家滿意?」也成了玩家們一同考慮的命題。

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我們用另一個問題做個類比:在PV中花火還拋出了自己對於「生命因何而沉睡?」的理解。在我看來匹諾康尼劇情中的每個角色因為目的與經歷的不同,對這個問題都有著不同的理解。

在流螢眼裡,是害怕從夢中醒來;在砂金眼中是尚未準備好迎接死亡;在黃泉口中,是為了做好準備;而開拓者用實際行動告訴我們,生命沉睡是因為我們總有一天要從夢中醒來。

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所以相應地,在不同的人眼中,結局所呈現出的樣子也是全然不同的。有人認為花火就該把匹諾康尼炸飛才符合歡愉樂子人的定義,但也有人認為作為「太空喜劇」的《星鐵》不需要多麼苦大仇深,應該有一個歡快的結局。

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說到底,2.3版本的結局是否完美是一個見仁見智的問題。

畢竟不是所有的故事都有結局,沿途的風景或許才是旅途意義。既然我們沒法決定自己的結局,何不活在當下,讓自己成為主角,為自己的人生賦予獨特的意義呢。

正如花火在PV里所說的那樣——「何必那麼嚴肅呢,到頭來,不是開心就好」。與其糾結過去和未來如何,不如努力讓觸手可及的每一天都過得充實和完美。

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至少匹諾康尼已經為我們留下了一段難忘的回憶——我曾找尋到了開拓的意義;也明白了美夢終有醒來的一天。我們看到少女如流星般劃破夜空;也看到了無名客於陽光下重逢。

這既由官方書寫,也曾被你我親歷。或許這正是雙向奔赴的另一種詮釋吧。


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