《燕雲十六聲》的故事發生在五代十國與宋朝的交替之時。遊戲分為單人和多人兩種模式,在單人模式中,玩家完全可以體驗到堪比3A單機的影視化劇情、大量的自由探索和快節奏的戰鬥,並且沒有任何社交的壓力。

在開放世界探索層面,遊戲本身就提供了豐富的社交內容,包括多人休閒娛樂,和多人組隊救災等主題事件。進入多人模式後,玩家可以與好友一起參與福地修煉、五禽戲、紅爐雅集答題、相撲投壺、打麻將等玩法。
多人模式下的戰鬥體驗也別具特色,玩家們可以組隊對戰關卡BOSS,利用隊伍成員間不同的武學招式來完善策略,尋找最佳的通關方式,還可以在「止戈」模式下發起對其他玩家的PK,享受更加靈活多變的戰鬥體驗,通過高強度的對戰來積累思維和操作上的經驗。

《燕雲十六聲》還將自定義沙盒玩法也加到了多人模式中,可謂是古代版MC。你可以與其他玩家一起探索廣闊的世界,共同建造壯麗的建築,實現自己難以想像的創意。而這種共同建造的玩法還可以衍生出許多有趣的自定義玩法,比如一起搭建複雜的建築進行輕功跑酷等等。
《誅仙2》
上線日期:20204年8月8日
《誅仙2》是由完美世界遊戲開發的多平台新派幻想仙俠MMORPG新作,遊戲以《誅仙》小說為藍圖,突破傳統的仙門設定,構築了一個原著故事千年之後的仙俠世界,玩家將以新一代修仙者的身份開啟全新的冒險篇章,開啟一段自由鮮活的修仙新體驗。
此前在4月遊戲進行了首測,同時在測試招募頁面也公布遊戲預計將於8月8日上線。

《誅仙2》構築了一個原著千年之後的仙俠世界,玩家可以自由御劍馳騁於六境之間,突破天空與海洋的物理界限,前往視距內可見的所有場景;戰鬥與戰力不再是唯一追求,仙友們可自由選擇多種多樣的修仙玩法,裁衣、煉寶、戰鬥都有不同成長路線和評價體系。
極具仙俠氛圍感的副本場景,震撼的上古神獸BOSS,讓玩家的每次PVE體驗都更具沉浸感。遊戲內大世界探索解謎、AI智能學習、UGC劇情生成等玩法也將為玩家帶來更加新穎、豐滿的仙俠遊戲體驗。

《誅仙2》採用虛幻引擎研發,遊戲內應用了大量突破性的創新技術,從實時繪製的地圖場景工具到層次豐滿的天氣系統,從模擬真實物理環境的粒子交互到超高精度的角色建模,玩家可在遊戲中自由探索廣袤無縫仙俠大世界,突破天空與海洋間的物理界限,御劍飛行前往視距內可見的所有場景。
《永劫無間》手游
上線日期:2024年暑假
對於《永劫無間》這款遊戲相信不需要過多介紹了。當然PC端的《永劫無間》很早就獲得了版號,在今年2月的時候,《永劫無間》的手游版本也獲得了版號。在經過了數次測試之後,在此前網易公布的財報文件中也明確表示遊戲將於暑假期間上線。

此前測試中,《永劫無間》手游不僅竭力還原了端游極具魅力的英雄、自由的地圖交互及爽快的戰鬥體驗,還會對遊戲進行諸多優化,僅僅用三分之一的資源占用就能跑到與端游相當的畫質,同時開發組還在繼續優化低端機和弱網環境下的遊戲展現。

在戰鬥操作方面,遊戲延續了端游的博弈競技玩法和世界觀設定,保留了飛索、連招等核心機制,但為了適配移動端操作,手游優化了操作邏輯、簡化了操作模式。不僅用創新性的輪盤按鍵整合了閃避、振刀、升龍等多種攻擊模式,更加入了一鍵連招和輔助戰鬥功能,玩家可以提前預設武器招式來輕鬆完成連招。
《刀劍江湖路》
上線日期:2024年7月
《刀劍江湖路》是一款橫版戰鬥武俠RPG單機遊戲。在隨機NPC與隨機事件構築的自行運轉開放江湖中,沉浸式體驗豐富的武俠劇情以及拳拳到肉的橫版動作戰鬥,沉浸式體驗江湖武林的恩怨情仇。

遊戲允許玩家在一個動態衍變的開放江湖世界中自由探索,通過隨機NPC和事件的互動,體驗原創的武俠劇情,結下恩怨情仇。玩家可以自定義角色的容貌、天賦資質、初始立場等,選擇武器、修習武學心法,甚至可以自創幫派或加入門派,一言一行都將影響善惡立場和江湖處事原則,進而影響NPC的態度和玩家的江湖身份與地位。

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