搶先體驗《三角洲行動》後,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!

2024-06-24     菁菁

作為一名「三天不打槍,早晚都心慌」的狂熱FPS愛好者,我這段時間身心都相當難受:原因無它,實在是沒啥遊戲可玩了。

搶先體驗《三角洲行動》後,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!

要說《某地2042》吧,自從DICE官方宣布遊戲將停止新賽季更新,做出了一個「令人驕傲的決定後」,我瞬間就連周常任務都懶得打了;要說《某某召喚》系列吧,說實話我對最近兩代都不太滿意,新作雖然看起來還行,但畢竟距離發售還有段日子。

百無聊賴之下,《三角洲行動》 又開啟了一輪名為「代號:雙子」的測試,這也讓參加過之前幾次測試的我,再難忍的遊戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂趣。

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玩法多樣,意猶未盡

作為一款國產自研的FPS遊戲,這遊戲在之前幾次測試中表現出的質量可以說已經受到了廣大玩家們的認可。

從內容方面來講,現在的《三角洲行動》的玩法大致分為兩塊,即以「資源管理+PVPVE」為主的危險行動,以及玩法類似於《戰地》中突破模式的全面戰場。

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關於前者,由於開發團隊打造了一個不輸於市面上那些軍武硬核遊戲的武器改裝系統,甚至將槍托伸縮、導軌附件模塊化全都做了進去,這不僅直接增加了戰鬥玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經營管理元素產生了奇妙的反應,使玩家既得在對局前仔細考量該如何因時制宜的選擇配件,進入局內後還得仔細留心武器裝備的收集。

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所以儘管從形式上來講,「危險行動」模式仍然是「撿東西,求生存,做管理」的那套東西,但琳琅天上卻通過對武器改裝系統的細化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設計上頗具巧思,又加入了「曼德爾磚」這類可以促使玩家們爭奪的目標導向性道具,因此實際遊玩起來不難收穫到足量的新鮮感。

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至於「全面戰場」模式,其實也是同樣的路子。

琳琅天上並沒有將上述那些服務於「危險行動」模式中的種種設計,硬搬到以大戰場多人玩法為主的「全面戰場」中,它主打的就是一個圍繞著點位而展開的攻防對抗,這其中最重要的是地圖設計、幹員戰術道具以及載具系統。

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如果將它和《戰地》去類比,其實不難發現它少了些自己的特色與新鮮感,但琳琅天上卻將關鍵部分做的很不錯。兩張地圖風格差異很大,一個是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰,另一個則是依靠步坦協同、空中密接支援的現代搶灘登陸戰,都非常具有可玩性。

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再加之,《三角洲行動》的場景破壞系統做的不錯,幹員戰術道具也算是百花齊放,這便導致打起來確實能帶來足夠的爽感與樂趣。要知道,市面上學習《戰地》那套大戰場玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都「只得其形,不得其意」,因此像《三角洲行動》這般學到精髓的FPS相當難能可貴

更何況,《三角洲行動》還是一款純粹的國產遊戲,即便是與國外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點部分(比如武器改裝系統),所以當它出現在市場上時,無疑是給以往那些國產FPS來了一波降維打擊。

牆內開花牆外香

對於許多參與過三月份測試的玩家們來說,我所提到的這些內容其實並不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日遊戲節上,琳琅天上同樣為我們帶來了一些有關《三角洲行動》的最新消息。

除了宣布七月份將開啟全球PC A測的消息外,最為重磅的還得是關於「危險行動」模式的最新內容曝光,以及萬眾期待的戰役模式了。

在「危險行動」模式這方面,除了我們已經體驗過的「長弓溪谷」和「零號大壩」外,更是曝光了一張名為「航天基地」的新圖。

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站在設計層面來說,「長弓溪谷」那大片的開闊地是為了調動玩家,為遠程武器提供足夠的發揮空間;「零號大壩」是聚焦於室內戰鬥,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂趣;而從「航天基地」所放出的視頻片段中來看,我覺得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會出現頻繁的「攻樓」作戰。

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