近些日子我看到無數玩家分享自己的經歷,坐公交乘地鐵都能看到旁邊有人在玩無界,去線下聽德雲社小品,和同桌的陌生小姐姐不約而同打開了無界。
當不經意的邂逅延伸到了現實中,以往不常冒頭的番薯們也都紛紛「行跡敗露」。

而對於老玩家而言,《劍網3無界》就像是日常模擬器,最快樂的是可以上班掛機摸魚了!像筆者,昨天掛了一下午釣魚,今天掛了一下午馭獸。上班摸魚時間就做完了日常,非常方便快捷,還能自動跑商,武學助手也比端游好用多了。
對於號多的玩家來說,平時日常簡直焦頭爛額還得找代練,現在碎片時間主號就做完了,回家只需要打打副本就行,很快樂。

其實《劍網3無界》的推出,最大程度避免的就是玩家盤子的分裂和流失,不是專門推出一個《劍網3》的手游去拉攏原端游的玩家,並且分割項目組的研運重心和比例。而是為老端游開一個重新進入的新窗口,不變的畫質美術、付費模式、數據互通、角色數據、玩法內容、遊戲地圖……統統都在《劍網3無界》中繼承,給新老玩家帶去了全新的邂逅《劍網3》的機會。

更重要的是,曾經的氛圍沒有因為新人的大量湧入而被改變,我們現在看到的,依舊是許多無償帶萌新、耐心教學帶團的氛圍,讓更多人認識到《劍網3》是一個有愛的團體,一款只要交到朋友找到師傅,就很大機率在未來能繼續玩下去的遊戲。

總結:一次如虎添翼的革命
在最近WWDC全球開發者大會上,蘋果公布了《魔獸世界》即將登陸iPad的消息,還包括《幻獸帕魯》等一眾聯機網遊,可見三端互通真的是MMO端游未來的趨勢。
而西山居敢為人先,把一款活了15年、經歷三十多個大版本疊代、美術資源多達120G的MMO網遊搬上手機還與端游數據互通,讓國產遊戲向前跨出了堅實的一步。

這次,《劍網3無界》算是站在了時代的風口,為擁護它的玩家謀劃好了下一個15年的起點。