
[匣里滅辰]
推薦理由:這把武器適合香菱作為副C使用,因為它提供元素精通和基礎攻擊力,有助於在國家隊打出元素反應傷害。副詞條也是吃到了一個36%的傷害提升(精5)。
香菱最重要的還是要先考慮大招的循環不管帶什麼武器,充能夠了再去慢慢疊雙爆。
班尼特聖遺物推薦:昔日宗室之儀

主屬性推薦:
[時之沙]:元素充能效率/生命百分比
[空之杯]:生命值百分比
[理之冠]:生命百分比/治療加成
副屬性推薦:
元素充能效率
生命值百分比
生命值
(元素充能效率>生命值百分比>生命值)
班尼特的養成有三個關鍵要點。第一,保持高生命值,因為生命值越高使用元素爆發時治療效果越好。第二,提高元素充能能力,當元素充能值達到270以上時,可以一人充能並點擊E技能三次,就能充滿元素爆發了。第三,提高大招增傷,這取決於所佩戴武器的基礎攻擊力(白值)的高低,基礎攻擊力越高,增傷就越高。
天賦優先級:Q元素爆發>E元素戰技>普通攻擊
注:(元素爆發需要點滿,普攻根據自己需要提升)
[武器方面推薦]
[五星武器推薦]:

[天空之刃]
推薦理由:天空之刃有著不錯的基礎攻擊力(白值),副詞條還是充能效率可以說是很符合班尼特,可作為班尼特的畢業武器。

[風鷹劍]
推薦理由:有著很高的白值,最大程度的提高了班尼特的增傷能力,缺點就是他的副詞條在班尼特手上沒有用。不過如果聖遺物的充能完全夠用的話這把劍還是不錯的選擇。
注:[基礎攻擊力(白值)高的單手劍都可以帶]
[四星武器推薦]:

[西風劍]
推薦理由:副詞條和武器特效提供了不錯的元素充能效率,讓元素爆發循環流暢,減小了聖遺物對元素充能的壓力。
注:[充能武器都可以帶]
[雷神國家隊輸出手法]
注意:(元素戰技=E 元素爆發=Q 普攻=A)
1.起手:雷神使用元素戰技(E技能)開始戰鬥,以確保隊伍的元素充能。
2.行秋:緊接著,行秋使用元素戰技(E技能)和元素爆發(Q技能),以確保能夠觸發水元素反應。
3.班尼特:班尼特緊隨其後使用元素爆發(Q技能)和元素戰技(E技能),以觸發蒸發反應,增強傷害。
4.香菱:香菱使用元素爆發(Q技能)和元素戰技(E技能),以確保能夠觸發火元素反應。
5.雷神:最後,雷神再次使用元素爆發(Q技能),並進行普攻AAA…,以最大化輸出。雷神的普攻可以不進行最後一擊,而是用衝刺來取消,這樣可以提高雨簾劍的觸發頻率和回能效率。注意:(雷神開大後最好用普攻,不要用重擊這樣才能把行秋雨簾劍傷害發揮到最大)
循環:完成一輪輸出後,可以開始第二輪循環,重複上述步驟。
一個循環:(雷神E------行秋EQ------班尼特QE------香菱QE------雷神QAAAA…)
講解了差不多了下面總結一下雷神國家隊的優點和缺點。
優點:
傷害輸出穩定:雷神國家隊的輸出能力非常穩定,尤其是雷電將軍的爆發傷害,配合班尼特、行秋和香菱的輔助,可以實現高效率的輸出循環。
元素反應豐富:隊伍中包含火、水、雷三種元素,可以觸發超載、蒸發、感電等多種元素反應,增加傷害輸出。
充能效率高:雷電將軍的元素爆發可以為全隊提供能量,減少充能壓力,確保技能循環的順暢。
生存能力強:行秋的免傷效果和班尼特的治療能力,使得隊伍在戰鬥中具有較高的生存能力。
操作簡便:隊伍的技能組合相對簡單,易於上手,適合各種水平的玩家。
缺點:
依賴特定角色:雷神國家隊對雷電將軍的依賴性較高,如果缺少雷電將軍,隊伍的輸出能力會受到較大影響。
資源需求:雖然隊伍造價相對較低,但要達到理想的輸出效果,仍需要對角色進行一定的資源投入,如聖遺物、武器等。
陣容競爭:由於班尼特和行秋在多個隊伍中都有很高的使用率,可能會出現資源競爭的情況,影響隊伍的培養進度。
對特定敵人效果有限:雖然隊伍的輸出能力全面,但在面對某些特定敵人時,如免疫某些元素反應的敵人,可能無法發揮最大效果。
陣容變化有限:雖然隊伍的輸出方式靈活,但整體上變化有限,可能在面對不同環境時需要調整策略。
總體來說,雷神國家隊是一個非常強力且性價比高的隊伍組合,適合追求穩定輸出和高效率的玩家。不過,玩家在培養時也需要考慮到隊伍的資源需求和角色的依賴性。
【編輯:九游】