論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

2024-06-14     菁菁

2022年,郭煒煒在劍網3十三周年發布會上與玩家約定,在甲辰之年(即2024年)讓劍網3實現多端互通,推出對應的手游版本。

在經過11萬人三次測試的打磨之後,在經過多次挑戰之後,2024年西山居兌現了承諾,為玩家呈現出一部誠意之作——《劍網3無界》。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

言出必行,但卻並非一帆風順

劍網3無界並非是簡單的《劍網3》移植版,它獨具特色,實現了角色數據、外觀道具、社交關係等全方面的與端游數據的完全互通,為玩家提供了跨越平台的遊戲體驗。而經過多年研發和多次測試後,終於將這部作品呈現出來了。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

但劍網3遇到困難從不對外訴說。一直以來大家只看到無界的成長,卻無法了解到其背後遇到的困難。項目內部「開篇即遇難題」,在實現互通上遠比預想的困難很多,由於行業先例的稀缺,劍網3團隊在面臨挑戰時缺乏可借鑑經驗。所以遇到問題,只能摸著石頭過河。

難點在於PC和手機之間硬體性能上的差異,此前眾多遊戲嘗試手游化時,往往面臨著畫面質量大幅下降的困境。除此之外,將劍網3端游120G包體放進手游,還有多年積累下來的400多張地圖,PVE、PVP、PVX等海量玩法,19門派以及每個門派幾十個技能和鍵位等等,要把這些海量內容進行移植,以及端游中繁雜而精細的操作移植到手機端,這無疑是一項艱難且複雜的工作。而外部環境也面臨打壓,社區出現不少營銷號惡意帶節奏、潑髒水。

玩家的支持長久運營的根本

眾多玩家在看到劍網3受誣衊遭打壓後,紛紛按耐不住的要為劍網3鳴不平。廣大劍網3玩家集結在廣場話題、熱搜詞條以及劍網3官博等,積極發聲為劍網3加油助威。而在劍網3製作人的微博評論區,更是十分熱鬧,充斥著玩家們對劍網3的讚許與支持。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

除了在微博應援之外,玩家還在抖音、b站等平台上發布視頻,分享自己與劍網3的故事、連夜製作「行路不孤」應援視頻、眾門派回憶殺視頻等等。無不彰顯著劍網3玩家對遊戲宣傳和安利的熱情!

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

不但有線上應援以及黃雞表情包申請出戰,劍網3玩家還表示,要讓大家看看劍網3是有靠山的!直接發起線下眾籌活動,在各地的地標性建築上承包廣告螢幕,南昌商圈大屏、杭州龍翔橋地鐵站、合肥國購廣場等等地方都被玩家豪氣的包了下來。劍網3玩家用實際行動為無界宣發注入了強大的動力。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

不僅僅是出門為自家孩子打抱不平,還要好好安慰。玩家們心疼劍網3客服的高強度工作,於是大手筆的自發給全部客服買了奶茶。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

雖然每款遊戲都會有或多或少的忠實玩家,在遊戲深陷輿論風波時候,都會有玩家站出來維護,但一定沒有哪一款遊戲的玩家能做到像劍網3玩家一樣,十五年如一日的支持、愛護、關心著劍網3以及它的整個團隊。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

雙向奔赴才是劍網3的正確打開方式

劍網3能夠經久不衰的運營著,不僅是因為玩家給予的底氣,還有劍網3一直以來都對玩家默默付出,二者之間從來沒有「一廂情願」,而是「雙向奔赴」。

官方因為玩家的支持和自發眾籌應援大受感動,為了表達對「前線」的感謝,包下上海白玉蘭大廈大屏來回應玩家的支持。並且再三強調花錢的事他們來,不能讓玩家破費。此等闊綽舉動讓不少劍網3玩家調侃:「15歲,正式偷偷給爸媽準備禮物的年紀。」

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

除此之外,劍網3還把黃雞大笑表情包帶到了上海外灘和龍華會,吸引不少玩家前去拍照打卡。現場還有不少玩家COS遊戲中的角色,與黃雞大笑拍照貼貼。黃雞大笑不僅是劍網3玩家們最喜愛的最常用的標誌性表情,還代表著這些可愛可敬玩家們在劍網3留下的美好回憶。

論MMO的遊戲氛圍,劍網3玩家的黏性可能是最強的

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到