我們和「三太子」聊了聊 《怪物:荒野》新改動搶先看

2024-06-13     菁菁

至於給怪物造成傷害之一任務,這次依然由隨從艾露貓來承擔。

我們和「三太子」聊了聊 《怪物:荒野》新改動搶先看

Q:從視頻中能夠看到,本作在怪物和環境生態方面有很多革新和進化,可以為我們介紹一下這部分對狩獵帶來的變化嗎?

德田:環境會不斷變化。比如,在惡劣天氣情況下,會有很多辟獸聚集。這種怪物聚集的情況下也會讓獵人應對起來比較困難。同時也會有隻有在這種氣候環境下才會出現的怪物,比如像首領辟獸這樣的群體怪物。

而在生機盎然的環境中,怪物群可能就不會聚集了。因此,玩家可以在穩定狀態和高風險高回報的狀態之間進行選擇。

此外,還有隻在沙塵暴時出現的,位於生態位頂點的雷電系怪物存在。玩家同樣也可以利用這一點,將其作為最強的陷阱。

如果玩家覺得風險太高,也可以避開沙塵暴時期進行狩獵。不僅是怪物,環境生物的種類如大雷光蟲、回復蜜蟲等也會受到氣候影響。在不斷變化的環境當中,玩家可以根據自己的遊戲風格,找到適合自己的玩法,這也是本作的一大特色。

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Q:《怪物獵人:荒野》的新怪物設計思路會和之前有什麼不同嗎?另外我們會在本作中見到哪些高清化的老怪物呢?

藤岡:關於歷代的怪物,請大家等待我們後續的發布。我們會在之後的視頻中進行介紹。

而在設計層面,《怪物獵人》的怪物設計一定會有一個明確的概念。目前介紹的這些怪物,很多都是群居生物,它們會通過形成群體來增加威脅度。

我們試圖在遊戲的初期通過群體的存在感和威懾力來構建這些怪物。後續會有一些不是群居,而是單體就能展現強大存在感的怪物登場。它們將會保持《怪物獵人》傳統風格的同時也同時具備鮮明的性格。大家可以期待這些怪物在設計上帶來的反差和對比。

Q:此前的預告片中出現了一些4代的角色,是不是意味著這次故事的舞台在舊大陸?另外會有更多玩家們熟悉的老朋友在本作中登場嗎?

藤岡:你是指「她」的身份對吧(笑)?關於她的身份是否是前作中的角色,這點暫時還是留給大家自行猜想。我們現在還不方便明確說明。

不過,這次我們打算在「荒野「中描繪一個有明確主題的故事。雖然這部作品可能不是以前系列的續篇,也不是以前某個故事的後續內容,但我們想將其作為一個獨立的全新世界來呈現。

因此,出現的很多角色也將是根據這個邏輯所設定的角色,希望大家能夠對此有所期待。

Q:這次是系列首次為玩家角色製作全程配音,為何會這樣做?

藤岡:關於採用語音的理由,如之前所述,這次的故事我們打算以明確的主題來細緻地描繪。

因此,我們想要充分表現角色群像和角色之間的對話。但在這個過程中,唯獨玩家的角色不說話,確實會造成很大的違和感。

為了自然地融入故事,作為獵人至少應該進行基本的互動和回應。所以,我們這次決定位獵人加入語音。能讓玩家們創造出的不同性格的獵人們自然地成為故事中的一員,感受到自己真正融入其中。

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Q:本次狩獵時是只能攜帶一隻艾露貓嗎?另外請問艾露貓是否會有貓語和人類語言這樣的語音選項呢?

德田:這次和《世界》一樣,玩家可以帶一隻自己創建的隨從艾露貓作為夥伴。此外,除了人類語言外,以往的貓語,即「喵喵喵」的聲音也可以供大家選擇,玩家可以隨時進行切換。

Q:中國有大量《怪物獵人》系列的粉絲,請問您有什麼話想對他們說嗎?

德田:我們非常感謝中國玩家們的大力支持。這次的《怪物獵人:荒野》在生態系統和動作方面都比《世界》有了更大的進步,希望大家能夠對此充滿期待。

藤岡:為了讓玩家們更好地感受《怪物獵人》的世界觀,我們努力製作了一款即使單人也能令人滿意、並能沉浸其中的遊戲。我們正在努力構建一個充實的故事線。因此,請大家期待並關注今後的遊戲相關的情報。

辻本:感謝大家的支持,《怪物獵人》系列今年也終於迎來了20周年。我們知道在中國也有很多粉絲的支持,在這裡也對大家表示感謝。非常感謝中國的眾多《怪物獵人》粉絲,感謝你們的支持。由於直接傳達感謝的機會不多,所以希望能在此向大家傳遞我們的感謝。

目前,關於《怪物獵人:荒野》的信息還處於非常初期的階段,只公布了一小部分內容。今後,我們會陸續發布更多信息,讓大家更全面地了解這款遊戲。請大家多多期待,謝謝。


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