作為一個「蒸汽老男孩」,如今的Steam越來越有種讓人挑花眼的感覺:根據數據統計,2023年Steam上架的新遊戲達到14454款,平均到每天差不多有近40款,普通玩家很容易淹沒在信息的海洋里,錯過心儀的遊戲。好在V社和G胖早就意識到了這個問題,Steam上頻繁舉辦各種遊戲活動和節日就成了許多小眾遊戲的宣傳機會,玩家最好的「淘金」時機。
在這些節日中,每年舉辦三次的Steam新品節因為其可以在短時間內試玩幾百款未上線新品的特性,大放異彩。每次新品節往往也會有那麼一兩款表現突出的遊戲成為社區熱議主題,願望單排行榜新晉殺手。隨著Steam遊戲上新數量依然保持高增長,新品節這樣的大型「淘金」活動越來越成為玩家了解新遊戲的重要途徑。

而在最近6月的新品節上,和往年國外遊戲霸占熱門的情況有所不同的是,在一眾類型、玩法、風格各異的新品遊戲里殺出了一位國產選手---《七日世界》。自從新品節開始,《七日世界》這款末日生存開放世界遊戲的人氣就一路走高,試玩人數飆升。最新的Steam願望單排行榜顯示,《七日世界》的願望單數量高於《艾爾登法環:黃金樹之影》《沙丘:覺醒》這些人氣大作,在國產遊戲中僅次於《黑神話:悟空》,成了很多國內外Steam玩家重點關注的遊戲。

必須要承認,這些年能把末日生存、開放世界、多人在線這些元素融合到一起的遊戲都自帶熱門體質。雖然這是《七日世界》首次登錄Steam新品節,但實際上自從去年公布以來,《七日世界》在海外就已經處於瘋狂吸粉狀態。先是全球預約量很快破了千萬,還被知名外媒Wccftech評為2024最受期待的三款遊戲之一。在海外CBT測試期間,不但Twitch的播放熱度超過了《原神》,還有油管百萬大主播四處重金求碼而不得的名場面。
這也難怪,全世界末日生存玩家在去年經歷了著名的《The Day Before》「賽博詐騙」後,雖然對末日生存類遊戲的製作難度又有了進一步的認識,但對這類遊戲的渴望和需求卻是有增無減。而《七日世界》不管是玩法基本盤、美術風格、背景設定等各方面都展現出了令人安心的穩健,能吸引到大量海外自來粉也不算太過意外。

前幾天舉行的Steam夏日遊戲節上,《七日世界》在一段首播PV中官宣7月10日全球同步公測,引得不少觀看直播的國外UP歡呼雀躍。而在遊戲節線下展會上,《七日世界》的試玩展台也吸引了大批玩家,基本長時間處於滿負荷運作狀態。玩家反應強烈,不少國外媒體也聞聲而來,其中還包括TGA創始人兼本次夏日節主持人Geoff Keighley,一邊試玩遊戲一邊和《七日世界》製作團隊負責人頻繁互動,甚至還配合工作人員整了一波活。不少同樣在遊戲節參展的國內遊戲廠商和媒體也忍不住好奇,到現場試玩一番,互相交流了經驗,把現場氣氛烘托到了高潮。



TGA創始人Geoff Keighley也來為《七日世界》親自「站台」
其實作為網紅遊戲類型,生存開放世界遊戲這幾年正處於一個產量井噴的時期,賽道逐漸擁擠、競爭也愈發慘烈。前幾年,伴隨著《方舟進化生存》《森林之子》《腐蝕》《英靈神殿》等一批優秀課代表商業和口碑雙豐收,無數中小開發團隊順勢跟進,想要在生存開放世界遊戲這個潛力極大的領域有所表現。於是光是今年上半年,《幻獸帕魯》《霧鎖王國》《夜鶯傳說》《靈魂面甲》等多款生存開放世界遊戲在Steam上一陣翻江倒海,吸引來不少玩家關注目光。其中《幻獸帕魯》更是交出了200萬在線的「恐怖」成績單,極大地刺激了躍躍欲試的遊戲廠商們。
然而在熱潮之中,生存開放世界遊戲的製作難度狠狠地潑了玩家們一盆冷水。不少該類遊戲上線後,海量的BUG、不給力的伺服器、不成熟的設計、千篇一律的題材、乏力的音畫表現都成為玩家難以盡興的致命槽點,就連《幻獸帕魯》這樣的當紅炸子雞最後也因為後續內容更新乏力泯於眾人。玩家們逐漸意識到,開發技術和運營經驗積累、資金規模支持、差異化內容設計等硬實力才是決定生存開放世界遊戲上限的屬性。而《七日世界》之所以自從公布後熱度穩步上升,關注度不斷增加,就是因為它靠硬實力說服了玩家和媒體。


拿最近幾次測試的表現來說,很多玩家在《七日世界》吸引他們的最大特點就是「畫面好的和國外3A大作一樣」。作為一個開放世界遊戲,《七日世界》實機的建模精度、環境光影效果、色彩渲染成熟且讓人印象深刻。配合上詭異神秘的美術風格,不管是廣袤的野外大世界冒險還是擁擠建築物內狹小的空間探索,把玩家的沉浸感拉滿。
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