
遊戲主要特色在於多人和單人體驗相互分隔,並且無論是從玩法上還是手感方面,《燕雲十六聲》帶給我們的體驗比起傳統的動作手游都更貼近單機動作遊戲一些。
在內容量方面,《燕雲十六聲》也是一個量大管飽。互動玩法、探索道具、獎勵物品以及人文成就等諸多元素把整個地圖塞得滿滿當當,這一點在《燕雲十六聲》中也有所體現。同時,遊戲中還對NPC小人物進行了著重刻畫,各個村莊、坊市各有風采,每個角色也都有著自己的故事和喜好。

只不過遊戲在進度問題和配置優化問題上還是暴露出了一些不足:此次「仲呂測試」PC端配置要求較高,且仍會出現大量BUG和優化問題。另外,遊戲在首個地圖主線、CG、配音等部分均顯露出不少用黑屏、字幕等方式替代的未完成部分。
不得不為這款還有不到2個月就要公測的遊戲感到擔心。說實話,如果來不及做完,適當的跳票也不是不可以接受的。
《黑神話:悟空》
發售時間:8月20日
暑期檔最耀眼的遊戲,沒有之一。近期《黑神話:悟空》開放預售首日便已在多個地區登頂暢銷榜。

售價1998元的實體典藏版的預約人數更是高達69.9萬。一經開售,更是一秒售罄!筆者掐著點都沒有搶到,好氣啊~

通過之前放出的試玩部分,相信各位對《黑神話:悟空》都有一個大致的了解。在內容方面,筆者應該不需要做太多介紹了。

還有2個月不到,我們就能玩到《黑神話:悟空》了,一起期待吧。