《賽博朋克2077》自發布四年以來始終沒有添加「新遊戲+」,首席任務設計師Pawel Sasko近日在接受外媒採訪時談到了這點,他認為「新遊戲+」將「完全破壞遊戲的構建方式」。
Sasko表示,這主要取決於遊戲的核心設計。Sasko首先解釋道:「對於我們來說,當你在遊戲中擁有各種組件時,它們能夠相互配合,並且能夠有效地發揮作用,這一點非常重要。問題是,《賽博朋克2077》在結構上非常具體。」

他說到,遊戲的開場白是關於「成為一個傳奇」,而遊戲的其餘部分是關於如何應對絕症:「我們很難找到一種方法,能讓新遊戲+不完全破壞遊戲的結構。」「從設計上來說,需要對遊戲結構做出重大改變才能真正做到這一點。」
Sasko繼續表示,《賽博朋克2077》「並未真正考慮成為新遊戲+體驗」,不像《星空》這樣的遊戲,他認為後者「非常好地」融入了這種模式。此外,《賽博朋克2077》是「被設計成可重複玩的」,這也是缺少新遊戲+的一個原因。

他最後說,CDPR可以「找出設計方案,幫助解決與機制和遊戲玩法相關的一切問題」,因為這只是「數學和設計」。但正是由於遊戲在敘事層面上的因素,以及這一點對整個遊戲的重要性,才阻礙了新遊戲+的加入。(來源:dualshockers)