「固有天賦1介紹」
固有1優化了貫影箭的蓄力機制。

「貫影箭瞬發展示」
消耗20點元素能量,可以讓貫影箭瞬發流暢。但是,能量消耗的設定導致賽索斯無法使用Q技能,從而導致丟失傷害較高的瞑弦矢。因此,在實戰中建議先使用Q技能打出8秒的瞑弦矢,然後再使用貫影箭來結束戰鬥並退場。這樣,在與團隊合作時,就更需要尋求具備雙雷共鳴的回能效果和提供回能幫助的角色的支援。
當賽索斯的角色等級突破60級後,會解鎖他的固有天賦,這個天賦能夠大幅提升貫影箭的傷害能力。
天賦·固有天賦2

「固有天賦2介紹」
固有2可提高貫影箭的傷害能力。
每15s就可獲得熱沙炫影效果,在發射4枚貫影箭或者首次發射貫影箭的5s後此效果會消失,然後等15s就會重新獲取該效果。
和瞑弦矢一樣,都是基於賽索斯的精通屬性得到提升,算法為:
(攻擊×倍率+精通×7)×其他乘區。
都是屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單理解就是提高了攻擊力。
下落攻擊

「下落攻擊展示」
下落攻擊同理其餘弓箭角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。常規實戰中並不常用。
天賦·元素戰技

「元素戰技技能介紹」
E技能不是主要的攻擊方式,但可以提供能量回復。當施放E技能命中敵人時,會對敵人施加一層弱雷元素附著,並掉落2個雷元素微粒,可以用來充能元素爆發。但只有在與其他元素髮生反應時,才會觸發能量回復機制。因此,需要確保敵人身上有其他元素附著才能最大化利用E技能和能量回復機制。
而不管E多少級都是固定的回覆12點元素能量,所以在培養時可以考慮不升級E。
然後需要注意的是:
當E技能觸發了元素反應,會立即回復12點元素能量。而掉落的2個雷元素微粒會在空中飛一會兒,然後被主角賽索斯吸收後才會回復元素能量。因此,在實戰中,常規循環技巧是先釋放Q技能後再釋放E技能。如果Q技能的元素能量已經充滿,那麼先釋放E技能再釋放Q技能,則會丟失直接回復的12點元素能量。

「元素戰技動圖展示」
施放E具有短距離後撤效果,這在實戰中可以和敵人快速拉開距離,不過命中距離也屬於短距離,需要靠近敵人施放。
總的來說,對於賽索斯來說,推薦的常規操作是先使用Q技能啟動戰鬥,然後使用E技能回復能量,接著持續進行普通攻擊,等待E技能重新準備好後再次使用。最後,使用2~4次貫影箭技能,然後退場並進行循環戰鬥。
隊伍單雷無回能輔助時只能使用2次貫影箭;
隊伍雙雷視情況可使用2~3次貫影箭;無後台產球角色2次,有後台產球角色3次,有回能輔助3次,賽索斯攜帶4如雷時3次。
隊伍雙雷+賽索斯6命時可使用4次貫影箭。
天賦·固有天賦3

「固有天賦3介紹」
賽索斯在隊伍中時,若處於須彌區域,在小地圖上會顯示須彌區域的特產,這個天賦和提納里的一致。
命之座·迅捷劍座

1命提高了貫影箭的期望傷害。
只對貫影箭有加成,命座期望圖中因代入了QA的傷害,所以整體期望提升並不大。

2命提供了剛需的雷傷加成。
賽索斯的機制表明其攻擊/倍率乘區很強,但缺乏傷害乘區,因此2命座非常關鍵。

3命提高A的天賦等級。

4命提高了Q傷能力。
賽索斯具有精通轉傷的機制,而適配的激化體系也是以精通為主要提升途徑,所以精通對其提升還不錯。

5命提高Q的天賦等級。

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