原神4.7七聖召喚新卡測評攻略

2024-06-01     緣分

12、竭澤

不存在於初始牌組中的牌,包括瑪梅赫凈覺花生成的隨機牌、亞瑟先生偷的對手的牌、被棄置過的幻戲倒計時、芙寧娜的聖俗雜座、阿佩普的綠洲守望者的喚醒眷屬、聖骸獸的噬骸能量塊,還有白手套和漁夫與太郎丸、海中尋寶生成的牌。

顯然竭澤很適合挖寶體系與聖骸獸體系,通過打出寶藏和噬骸能量塊,能夠迅速疊滿竭澤,並且還可能抽上新的寶藏。不過需要注意,竭澤提供的也是錦上添花的效果,類似盈滿之實,每回合只能觸發一次的限制還是很大的,而通過頻繁觸發竭澤來過牌的效率也算不上多高,但有竭澤確實比沒有強了許多。

對於一般挖寶體系而言,弓箭角色當中,林尼、達達利亞、夜蘭是比較好的選擇,並且三人也都有輸出的能力,再加上聖骸風蛇,就能得到全新的竭澤挖寶體系,大量低費牌加上幻戲倒計時,過牌的速度可以非常之快,估算一下是有機會t2挖寶t3抽乾的,不過竭澤在這裡是很有可能會被優化的,比如水元素位一旦改成水使徒就會順便把竭澤優化出去。

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13、赤王陵

禁忌知識:0費:此牌不可被調和,每回合最多只能打出1張禁忌知識,打出後對己方出戰角色造成1點穿透傷害,抓1張牌。

又是一張重量級的針對牌,考慮到4.6版本大熱的中速挖寶體系沒有削弱,設計師可能是打算讓赤王陵來控一控溫。赤王陵是一張一次性效果的場地,它會占住一個支援格,直至對手總共抓了4張牌後消失,給對手牌庫頂生成2張禁忌知識和一個當前回合內的負面效果。

回合末的摸牌也是會記錄的,因此我們可以在對手準備快速過牌的前一回合末打出赤王陵,回合末自動積攢對手摸2張牌的進度,至少能限制一輪對手的摸牌節奏。對手如果想反制,只要被卡住的這回合不要主動過牌就行了,回合末自動再過2張牌就會爆開赤王陵,而過了這個回合末就沒有負面效果了。

禁忌知識多了以後很容易卡在手裡,除非通過強制棄牌否則很難卸掉,不過由於打出禁忌知識還是可以抽牌,而且多餘的禁忌知識會隨機放入牌庫,看得出設計師還是不想大家遊戲體驗太崩潰的,相對設計得保守。

想要控制自己不過牌也未必是容易的事,比如現在常用的過牌靈光明爍之心,想不過牌得不挨打;常用的過牌流明石,想不過牌得少出牌;最慘的是常用的過牌尋寶仙靈,想不過牌得少動,那可太難受了。所以不要為了防赤王陵而讓自己的操作變形,也不用把赤王陵想像得太可怕,看看清籟島其實也就是普通的針對牌,不過泛濫的中速挖寶體系必須要重新思考展開節奏了。

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14、舊日鏖戰

最後點評的一張新卡是新的反制秘傳舊日鏖戰,效果直截了當,0費消除對手出戰角色的1點充能,這顯然是在針對前期無腦攢大啟動的類otk牌組以及Q增傷的輔助。

類otk牌組核心包括夜蘭、行秋、北斗、雷電將軍等等,自從夜蘭被削之後,這些隊伍的表現已經沒有那麼突出了,傷害低了面對中速挖寶很是吃力,被扛住爆發則沒有後勁了。

Q增傷輔助包括班尼特、琺露珊、申鶴、芙寧娜、雲堇等等,相對於削弱後的夜蘭,這些牌組的處境要好得多,尤其是囂張了大半個4.6版本的雙風琺露珊。

不過舊日鏖戰拖得了一時,其實也就讓對手慢一輪啟動罷了,在快攻對爆的時候或許能搶先占據優勢,不過相比其它秘傳而言並沒有絕對優勢,本質上還是對策卡,況且對策也沒有做絕,至少不是把充能清空對吧。這張秘傳大概打出來會給人一種出其不意的效果,或者在暗牌表的比賽中搞一些小針對,節目效果相當好,天梯上還是別帶了。

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