忍者組:未來作品能以《浪人崛起》為基礎進行擴展

2024-03-28     菁菁

近日,《浪人崛起》總監安田文彥在接受VGC採訪時談到了開發忍者組Team Ninja首款開放世界遊戲的挑戰,並表示工作室現在的目標是未來在該作的基礎上,嘗試一些這次沒能做到的東西。

安田解釋說,這款遊戲的構思大約是在八年前,當時他正在玩《刺客信條》和《荒野大鏢客》等遊戲來尋找靈感。對於這個遊戲,團隊決定了「浪人」的概念。希望玩家在這個身份下,探索開放世界並能夠影響故事。

忍者組:未來作品能以《浪人崛起》為基礎進行擴展

「《浪人崛起》對我們來​​說是一個巨大的挑戰,因為在保留動作遊戲玩法的同時,在自由度和故事方面(有改變),這是我們迄今為止從未做過的事情,」他說。

「展望未來,我們的挑戰是以此為基礎發展,或許實現我們這次無法做到的事情,並繼續以此為基礎。我認為通過《浪人崛起》,你會發現它是我們前幾年開發的遊戲的結合。我們將利用從《浪人崛起》中學到的知識來進一步擴展我們未來的工作。」


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