我相信有不少玩家都跟我一樣,從小就有一個揮兵指刃、開疆拓土的英雄之夢,也正是因為心中有了這個天馬行空的夢想,我們才會熱衷於在遊戲中扮演秦始皇掃清六合,化身朱可夫在廣闊的東歐平原里來一場坦克大戰,亦或是幫助季漢的那群理想主義者改寫歷史,完成安漢興劉的最終夙願……
但不知從何時起,SLG遊戲已經變了味了。
隨著手游時代來臨,不少廠商都選擇將商業化模式與SLG玩法做結合,這本無可厚非。但用各種無底線卡費、卡陣容來逼迫玩家肝和氪的行為,不僅讓SLG逐漸淪為了新玩家避之不及的「吸血鬼品類」,對於苦苦堅持的老玩家們來說,在費盡心力之後也只能領會到「勸退」二字。
所以SLG手游市場雖大,卻多少有些畸形,需要新的入局者來打破這一切。
不隨大流,思索破局之道
就在5月28日的「SPARK2024」騰訊遊戲發布會上,《世界啟元》放出了最新的實機玩法視頻和不刪檔倒計時的開啟,這直接導致一大批翹首以待的玩家,對該作的期待之情達到了頂峰。
實打實的講,這款由騰訊北極光工作室自研的作品,之所以能在SLG圈子裡受到這麼密切的關注,除了它在公布之初便拿到了2K Games官方給予的《文明》IP正版合作授權,以及請到了席德梅爾親自監修外,更是和他們「減肝減負」的口號之下,那顆志在顛覆市場的壯志雄心有關。
作為騰訊麾下的四大工作室之一,北極光工作室在研發和運營層面上的豐富經驗,早已經過了時間和市場的雙重驗證,這一點自然毋需多言。如今他們選擇在廝殺激烈的SLG手游市場開始發力,很顯然是想通過自己的努力來做點什麼,以回應廣大玩家「久旱盼甘霖」般的心情。
然而,「減肝減負」的口號許多廠商都喊過,但真正將它落到實處的卻沒幾個。畢竟不隨大流走大家早已開拓完畢的那條路,反倒另闢蹊徑探尋新的模式,這對於廠商的抗風險以及決策能力都是個不小的考驗。
都是SLG老玩家了,要說對這遊戲沒一點擔憂那是假話,直到本月初《世界啟元》開啟CBT2測試,我親自體驗了一番這遊戲後,那份擔憂之情才從我心底煙消雲散,讓我不得不承認這遊戲確實有兩把刷子。
首先說「減肝」這方面,官方提出的口號是「好玩的策略並不累」。他們首先在決策方面動刀,主打的就是一個「零成本」試錯。具體來說,便是在遊戲里加入了AI智能推薦最強陣容的功能,玩家可即時上陣心儀英雄,一鍵完成兵種更換,並且無需等待建築升級,極大簡化了繁瑣的上陣操作。
而視化戰報、英雄等級互換與100%技能經驗返還,更是在鼓勵玩家嘗試不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次的花費在漫長無趣的養成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得該作的戰略部署更加自如。
獲得好英雄後不用從頭培養,一個等級互換基本就能上陣了!
而在達成「減負」這方面,《世界啟元》研發團隊更是從方方面面進行了考量。
這其中最令我印象深刻的一點,便是《世界啟元》中的一系列自動功能了。就拿鋪路來說,只要是10格之內有我方地塊,就能夠讓隊伍不耗體力地自動鋪路過去,而且還會自動放棄鋪路過程中占領的路徑地塊。
也就是說,玩家只需選擇要攻占的目標地塊,剩下的交給AI自動鋪路就行了,完全不像之前很多SLG那樣需要玩家自己慢慢鋪。
而對於聯盟來說,自動攻城也是減負的重要一環。
決定攻城時,聯盟管理可以在中立世界城市旁邊建立攻城營地,而聯盟成員則可以將部隊調動至攻城營地中。這時管理指揮部隊繞城展開後,就可以開始自動攻城了!
對於管理來說,交給AI自動攻城自己可以少操一份心,並將有限的精力投入到其他地方;而對於成員們來說,也會覺得這管理真能處,要打城他自己上!
其實類似於這樣的「減負」設計在《世界啟元》中還有很多,官方可以說充分了解了目前市面上SLG手游之痛點,在設計之初便儘可能避免玩家將大量精力消耗在無意義的重複操作上,如此,脫離了案牘勞形的玩家便能專注於遊戲的核心玩法,重新體會到SLG遊戲的養成與博弈樂趣。
正所謂:「管中窺豹,可見一斑」。
儘管受篇幅所限,咱們沒法將官方所做的「減肝減負」舉措一一羅列出來,但實從我的個人體驗上來說,我認為《世界啟元》中大量的設計都是圍繞著這一點來進行的,從遊戲的底層邏輯,到角色的養成周期,再到宏觀上的戰略玩法,無一不在嘗試解決長期以來,SLG品類玩法愈發冗沉的痛點,我認為這也是廠商以玩家體驗為導向、將玩家放在本位的最直接體現體現。
穿上新衣,不能再走老路
在「減肝減負」設計思路的作用下,我認為《世界啟元》稱得上是一款決策不累、操作不累與發育不累的「三不累」遊戲。但除了這些之外,《世界啟元》研發團隊顯然也察覺到了SLG手游「吃相難看」的痼疾,他們同樣拿出了許多切實有效的舉措,避免玩家再度落入氪金陷阱之中。
雖然《世界啟元》的付費模式也是抽卡,但它想做到的卻是「好玩不貴」。遊戲開局就送100抽,並且五星卡的出率提升到了6.66%,20抽保底,不存在任何鎖卡設計,英雄卡池不混技能,更沒有技能加紅等氪金大坑,零氪玩家的五星英雄卡也能在第一賽季獲得還不錯的體驗。
而且為了提升所有玩家的開荒體驗,照顧湊不齊一支主力開荒隊的非洲人,《世界啟元》還加送了一份簽到福利。遊戲將免費贈送全體玩家一支簽到隊,這些角色並非送戰功的小卡拉米,而是具有一定泛用性和強度,三者還能組成一套羈絆,不論開荒還是打架都非常經濟耐用。
免費簽到隊,強度可怕
所以儘管《世界啟元》誕生的時間並不長,但我已然在能遊戲中感受到「廠商讓利,玩家收益」所提供的舒適感了。「好玩不累」的出色設計加上「好玩不貴」的付費模式,使得該作與以往那些以「卡費卡陣容,逼肝又逼氪」的SLG手游呈現出了極大的差異。
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{nextpage}我想,這便是《世界啟元》研發團隊思索已久的破局之道,如今我有充足的理由相信,這遊戲能在正式公測後給那些競品們來一套「降維打擊」!
足質足量,推陳出新
當然,要想做出一款足以經受住市場檢驗的SLG作品,通過這種種措施解決SLG的痼疾固然值得稱讚,但不在玩法層面做出突破同樣很難突圍。為了達成這一點,官方極具創新地在遊戲中設計了空戰玩法,甚至還將「起飛測試」作為了本輪測試的命名,突出空戰玩法的重要性。
從宣傳圖上來看,《世界啟元》中的飛機橫跨了多個時代。不僅有誕生於一戰時期的雙翼機,還有二戰時期的美軍B-29飛行堡壘轟炸機、德軍BF-109戰鬥機,還有二戰以後美製F-5A、蘇制米格-15……畫面中這麼多飛機縱橫長空,讓我想起一句偉人的詩句「萬類霜天競自由」,很難不讓軍迷玩家摩拳擦掌、躍躍欲試。
遠方的航母,或許是個隱藏的彩蛋
我想研發團隊一下子加入如此多的戰機,其目的除了豐富玩家們的體驗外,更是想讓它們能與遊戲「跨越時代,循序漸進」的玩法相契合,使玩家在時代發展進入火器時代便能開啟空戰玩法,和敵人為爭奪制空權而戰!
十八世紀末氣球便被法軍用到了戰場上,《世界啟元》中的設定並非空穴來風
但要說最令人振奮的,還得是國之重器五代機殲-20「威龍」的登場了!
就在前些日子,官方就宣布了國產五代機殲-20展開聯動的重磅消息,他們不僅把殲-20做進了遊戲里,而且還儘可能的將隱身、超遠程打擊、信息化作戰這些獨屬於五代機的絕技,給還原了出來。
在遊戲中,殲-20的空襲、警戒範圍也都遠比普通戰鬥機要更遠,而且不易被敵軍偵察到,並且它還能和其他戰機進行聯合作戰,也就現代戰爭所追求的信息化作戰體系。
當然了,有關殲-20的所有聯動內容,都是免費的!
根據實際體驗來看,《世界啟元》在「起飛測試」中為空戰玩法搭建了一個完整的舞台,將戰場從二維直接升級到了三維,完全改變了玩家的戰場博弈形態。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。
我這麼說只是方便各位理解,實際上這其中的每個環節都有許多可以研究的地方。就像是空戰環節中除了戰機外,負責遠程投送的戰略運輸機,同樣也是無可取代的部分。
運輸機能夠在一定範圍內空投隊伍,起到超越地面障礙進行遠距離突襲的作用,通過神兵天降的形式改變戰場局勢。這將為開拓者提供更大的戰場策略空間,也對聯盟指揮和作戰任務落實提出了更高的要求。
經過戰時改裝後,英國「蘭開斯特」轟炸機承擔了部分運輸、搜救任務
《世界啟元》的空戰玩法無論是從設計還是內容上來講,都可以用「足質足量」來形容,由此可見《世界啟元》研發團隊的功底確實不一般。而且根據「SPARK2024」騰訊遊戲發布會上所爆出的信息來看,後續幾個賽季還將在遊戲中加入海戰、氣候變化等玩法,這不免讓人更加心生期待了!
結語
正所謂「打鐵還需自身硬」,如今隻身入局的《世界啟元》在展現自身實力的同時,也向玩家們表現出了最大的誠意。希望它的出現能在SLG領域掀起一陣變革之風,回歸其為玩家們帶來快樂的本味本源!