《冰汽時代2》總監:本作基調更黑暗 因為更貼近生活

2024-05-28

《冰汽時代2》遊戲總監Łukasz Juszczyk接受DualShockers採訪時表示,本作旨在為玩家呈現一個更加黑暗、更加驚險的世界,讓他們做出艱難的抉擇以求得生存。

「我們正在操縱著更貼近我們生活的事物。希望更貼近我們生活的事物能夠觸動你,這是我們的創作野心。從這個角度來看,它更加黑暗。」

談到11-Bit Studios的傳承,Juszczyk詳細闡述了團隊的創意願景:「我們最重要的遊戲都是黑暗的。我們不想為了製作令人沮喪的遊戲而製作令人沮喪的遊戲。我們想讓你思考一些事情,要做到這一點,你必須選擇一個黑暗的東西。」

Juszczyk開玩笑說,也許有一天團隊會想製作一款關於「歡樂、彩虹和海豚」的有意義的遊戲,但如果他們想製作有意義的遊戲,那麼黑暗的基調往往是最好的道路。


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