《逆水寒》穩坐MMO頭把交椅,到底急壞了誰

2024-05-27

虛假的商戰——操縱股價,搶奪渠道,金融戰爭。

真實的商戰——把對手的財神爺換成閻王爺,用開水澆死對手的發財樹,買通保潔拔對手網線。

雖然商戰的段子在網上層出不窮,大家也就是看個樂子,但現實中的商戰,遠比這要殘酷的多。尤其是那些網際網路風口浪尖的「紅人」,人在家中坐,鍋從天上來。《逆水寒》手游就是其中之一,它再次充分證明了,真實的商戰有多不擇手段。

因為成績出眾就被各種甩鍋和指桑罵槐,還有競品玩起了無中生有,顛倒黑白,自創出了一大堆「實錘證據」,企圖在輿論層面擊垮《逆水寒》手游。

動了蛋糕(X),擁有蛋糕(√)

或許有人會不解,《逆水寒》手游究竟是犯了什麼天條,被競品發癲似的拷打。其實無他,只因為如今的《逆水寒》手游已經在MMO里獨一檔,和其他同類產品,已經幾乎不處於同一個次元。在其他MMO還在「兢兢業業」的買IP,做換皮怪的時候,《逆水寒》手游已經開闢出了一條全新的賽道。

遊戲的成績非常亮眼,在2023年的TapTap年度遊戲大賞中,《逆水寒》手游幾乎是以一種碾壓式的姿態,成功拿下2023年最受玩家喜愛的遊戲。這場遊戲大賞,由玩家們進行投票,《逆水寒》手游領先第二名十幾倍的票數,足見其在玩家中的口碑。

同時,今年第一季度網易手游的收入中,《逆水寒》手游狂攬26億兩千萬人民幣。要知道《逆水寒》手游可是去年7月才開始正式公測,不到半年時間就創造了如此輝煌的成績。一來說明MMO市場仍在,二來也坐實了遊戲叫好又叫座的表現。

即便是在開服近1年的今天,《逆水寒》手游依舊在暢銷榜的遊戲中,常駐前10名。流水更是長期處於第一,大幾十億的數字,不但遙遙領先其他武俠MMO,甚至比2-10名的營收加起來還要多。

整活的王下線,內卷的王登場

對於《逆水寒》這個IP,或許人們印象更深的是它獨到的整活能力。花樣百出,劍走偏鋒的營銷方案,成了不少同行競相模仿的榜樣。然而從《逆水寒》手游來看,這位整活的王似乎正在走下王座,準備向內卷的王發起挑戰。

在如今這個MMO式微的年代,打鐵還需自身硬,《逆水寒》手游深諳其中的道理,在國內的MMO遊戲中,掀起了一股內卷的狂潮。秉持著這種思想理念,我們可以看到《逆水寒》手游展現出的產品力。

在iPhone 15 Pro支持光追之後,《逆水寒》手游率先完成了將這一前沿技術應用到遊戲當中的舉措。這一畫面上質的飛躍,不但讓遊戲的表現力進入另一個次元,甚至讓蘋果CEO庫克親自點贊。

作為金融時報報道,全球第一個在主流遊戲中運用AI進行大規模市場測試的產品,《逆水寒》手游將NPC與AI深度綁定。這些來源於網易AI實驗室,專門訓練了語言模型,且藉助了宋代文學作品的AI,讓整個大宋江湖,多了一點靈動的氣息。

AI的應用也不僅局限於NPC,針對社恐的玩家,遊戲可以安排智能AI隊友進隊,一個人也能挑戰12人團本。並且這些AI隊友,可比很多壓力怪隊友好多了,不但走位犀利,不會犯錯,更不會在你不小心失誤的時候,瘋狂口嗨,動不動就保衛家人。

除此以外,《逆水寒》手游再次證明了AI技術遙遙領先——屬於《逆水寒》本體的AI短片創作工具【劇組模式】,玩家只需要輸入文字或者上傳影片、圖片,即可一鍵讓角色活起來。連影片中的演員,也只需要玩家用文字描述即可生成,在大宋玩家輕鬆充當大導演。

遊戲甚至藉助AI影片工具,讓玩家們可以利用「劇組模式」,一鍵製作電影級大片。

在無限開拓新內容,將時代前沿技術與遊戲結合的同時,《逆水寒》手游在傳統的肝氪方面也相當「節制」。為了讓所有玩家都有時裝,遊戲推出了6元低價套餐,超過兩億的銷量,讓遊戲成功反壓一手《王者榮耀》,多次霸占暢銷榜榜首。

這6元的時裝,要是只看錶現效果,不比百元級別的差,怪不得玩家們願意買帳

為了給玩家們減負,《逆水寒》手游開創性的設計了MMO領域前所未有的「殊途同歸」玩法。沒有冗餘的日常任務,也無需為了獎勵,去玩自己不喜歡的玩法。釣魚、摸寶箱、看劇都能完成任務拿到獎勵,貨幣可以兌換多種養成資源,解放玩家們的時間,真正做到享受遊戲。

在改革的同時,《逆水寒》手游也沒有忘記傳承,遊戲在新春版本,請來了楊麗萍擔任舞學總顧問;與鳳凰傳奇的第二彈聯動開啟,《奢香夫人》上線逆水寒舞蹈玩法,聯動時裝奢香趕月更是以彝族領袖為原型,還原了民族風采。而這些,都是《逆水寒》手游在傳承方面的冰山一角,創新與傳承雙管齊下,傳統與現代魅力結合,讓遊戲擁有別樣的風情。

好人就該被人拿槍指著?

《逆水寒》手游是徹底捲起來了,一波又一波的操作,直接讓MMO這個品類的及格線,往上提升了好幾個層次。以前大家可以安樂的對著混,如今想耗死都難。這無疑觸動了不少人的利益,熱度拉滿的《逆水寒》手游開始受到一些不和諧聲音的攻擊。

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面對《逆水寒》手游的開卷,同類產品往往有兩種反應,一種是盲目的模仿,學著《逆水寒》手游整活。但他們忘了一件事,那就是根基。《逆水寒》手游敢這麼玩,是因為背後有足夠的遊戲品質支撐,而粗糲的模仿,只能學到一些皮毛,變成了假大空的吹噓,反而起了反效果,最後失望的只有玩家。

另一類則是選擇極限一換一的手段,自己身上有什麼髒水,只要往《逆水寒》手游身上甩就是了。哪怕八竿子打不著,也要帶上《逆水寒》手游一起挨罵。更有極端者甚至直接買黑稿,不惜捏造事實,也要嘗試在輿論上帶《逆水寒》手游的節奏。與其購入黑稿,不如花時間在研究提升遊戲性,各廠商做好遊戲,才能讓國產MMO再次百花齊放,百家爭鳴。

三個月玩家突破5000萬,在它這成了上線涼涼

不到1年67億流水,到它這成了「賠錢產品」

然而這些負面新聞,反而無形中給《逆水寒》手游帶去了不少流量,也從側面上印證了其他競爭對手的慌張掙扎。有時候,越是優秀,越容易成為眼中釘。玩家們的眼睛是雪亮的,他們不會被謠言帶偏,只會為自己的喜愛買帳。

結語

《逆水寒》手游創造了不少國產MMO的奇蹟,在技術、玩法、文化傳承等多維度都已有眾多突破,雖然一家獨大並非健康生態,但我們並不能否認現狀如此。

而從玩家視角來看,我們當然希望有更多MMO加入良性內卷的隊伍中,一起卷遊戲品質,一起卷玩法創新。

或許這樣,本世代的MMO玩家在有生之年還能重見MMO當年的輝煌。


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