拉瑞安:尊重所有玩家 無論是否喜歡遊戲機制和對話

2024-05-26

近日,拉瑞安工作室負責人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受了外媒gamepressure的採訪,在採訪中,二人就玩家們對自家的遊戲感受表達了一些自己的觀點。

gamepressure將二人的回應濃縮成了一段話:「玩家是誰並不重要,重要的是,他們都需要玩得開心。他們會在你的遊戲中花費時間,這是我們非常重視的一件事。」

開發人員認為,玩家在遊玩遊戲的每一刻都應該獲得滿足感,即便有玩家沒有體驗到完整的遊戲內容也沒有關係。Adam Smith以他妻子的例子為例,他的妻子曾遊玩《博德之門》四次,卻從來都沒完成遊戲的第二幕。但對於每個玩家來說,能夠在其中找到樂趣就足夠了。

Adam Smith還認為,玩家跳過對話並不是一件壞事,因此,他嘗試以一種讓玩家在任何情況下都能對自己說「我知道我身處何處,我知道接下來要去哪裡,我知道該殺什麼和怎麼殺」的方式來進行敘述。

與此同時,遊戲機制也是一個重要方面。《博德之門3》所基於的龍與地下城第五版規則對於一些玩家來說可能過於複雜,並非所有玩家都願意深入研究。拉瑞安意識到了這一點,在未來的遊戲中會考慮到這些玩家。


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