開發者稱XGP致玩家行為轉變 遊戲在Xbox平台賣的差

2024-05-25

據twistedvoxel消息,開發者聲稱,微軟的Xbox Game Pass訂閱服務導致了一種行為轉變,使得Xbox平台上的遊戲銷量很少。

最近,記者Edmond Tran有機會採訪了一系列匿名遊戲開發者,談到了他們對於Xbox的整體看法。

他們認為,Game Pass訂閱服務導致了一種行為轉變,使得該平台上的遊戲銷量很少。開發者們普遍認為,Xbox Game Pass的存在造成了惡性循環。其中一位開發者在兩年多前首先在其他平台發布了一款獲獎遊戲,隨後登陸了Xbox平台,但他提到,他們的遊戲在Xbox上的銷量最少。他們說:「這有點像向一個使用Netflix的人出售DVD一樣。當然,人們偶爾還是會這樣做,但你沒有針對正確的受眾。」

至於為Xbox移植的挑戰以及其經濟價值,另一位開發獨立遊戲的小團隊開發者表示,將遊戲移植到Xbox主機的困難程度並非「不考慮該平台」的主要原因。他們補充說,在Switch或Steam Deck成為優化目標的世界中,更是如此。

與此同時,有開發者指出了Xbox平台配置眾多的問題,包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Windows PC。據他們稱,對於小型獨立遊戲開發者來說,將遊戲移植到五個不同的硬體平台並不是一件健康的事情。

至於獨立遊戲,在索尼方面的情況也沒有好轉太多。雖然與Xbox相比,為PlayStation移植帶來了更好的銷量,但有些遊戲的銷量仍然遠遠落後於PC和Switch。

據一位開發者稱,更有意義的做法是在發布一段時間後將獨立遊戲發售到Xbox和PlayStation上,這樣他們就可以與任一遊戲機製造商達成有關各自訂閱服務的交易。這樣做已經變得更加必要。

另一位開發者表示,如果他們在Xbox上發布遊戲而沒有加入Game Pass,他們就會錯過絕大多數玩家群體,這些玩家基本上只通過訂閱服務來玩遊戲。


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