CEO談《地獄潛者2》:本來想3年內做完 但最後用了7年

2024-05-25

儘管《地獄潛者2》在發布之後引起了一系列的爭議問題導致風波不斷,但遊戲仍取得了不錯的銷量。近日Arrowhead前執行長、現任Arrowhead首席創意官Johan Pilestedt在今年的北歐遊戲大會中表示,《地獄潛者2》的開發時長用了7年多之久,準確時長為7年11個月零26天,是預期開發時間的兩倍多。

Pilestedt表示:「以前有玩家問我們是否想開發《地獄潛者》的續作,我說:「當然想,這聽起來很有趣,因為這很容易,我們可能會在3年內完成。」然而事實告訴我們,這是一個不正確的假設。」

「我們是怎麼做到把一個本來應該開發三年就能完成的遊戲,結果到最後以近八年的時間結束的?實際上,遊戲開發是疊代的,你必須改變你的主意,並且你必須重新嘗試做一些東西並改進一些東西。很多時候你嘗試了不同的東西,到最後還是回到了最初的設計,因為最初的設計顯然是最好的。」除此之外,Pilestedt表示開發時間長的原因還有工作室成員不斷變化等的因素。

《地獄潛者2》已於今年2月8日登陸PS5和PC平台。


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