400多億的大IP在網易手上翻車?網友:充6元幫阿拉貢打復活賽

2024-05-19

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

談起《指環王》這個IP,就算你沒看過電影三部曲,也總該聽過人家在全球豪取58.58億美元票房(約人民幣423.1995億)的驚人戰績。

有一說一,當年阿拉貢指揮幽靈軍團衝鋒的名場面,小弟現在還能回想起來一二,那衝擊力,那視覺表現效果,槓槓滴!

按理說,這麼大的一個神IP給成改編遊戲,你不說投個百八十萬去給它撐場面,最次也該有去年《魔戒:咕嚕》那樣子的宣發吧?

可問題是都過去這麼多天了,網易在5月16日上線的《指環王:紛爭》手游還是靜悄悄的,沒掀起啥大的波瀾出來。

不論是有人在官方貼吧吐槽,公測得悄無聲息;

還是官方自己運營的帳號這塊兒,人氣也……一般般。

相較於其他網易遊戲的官號動不動就幾十、上百萬的播放量來看,這《指環王:紛爭》公測公測宣傳熱度,真就「少得可憐」了。

EMM,反正就跟《指環王》400多個億的大咖位,實在是沾不了一點邊……

那麼問題就來了,這有著指環王+網易兩大金字招牌的加持,為啥《指環王:紛爭》這遊戲在公測這件事上,搞得如此之低調呢?懷揣著好奇心,小弟也是跑去玩了一下,給大家截了點圖瞅瞅:

這遊戲的英雄(指揮官)是長這樣滴,你得花資源去抽卡養成,一級級解鎖新的技能:

然後,過場動畫是長這樣滴,給人一有種文藝復興之感,就蠻復古的;

而它核心的SLG玩法則是長這樣滴,除了不要鋪路,有空中單位外,其他的基本沒啥大變化;

最後,大家最好奇的商店頁面,也是不負眾望地出現了一堆紅點點;

也難怪玩家會在評論區,各種吐槽這遊戲長得一點也不指環王:

—什麼青春mini率土之濱啊,一點開全是充值介面,首充6元即可獲得人皇阿拉貢!

—我是人皇阿拉貢,被魔君索隆搞死了,快首充6塊幫我打贏復古賽

—不好玩,畫面糙,策略策略不夠,戰鬥戰鬥無趣。完全就是被指環王IP吸引來的,玩了感覺有些失望

只不過,你別看這遊戲在國內各種被挑刺,人家的海外口碑還是蠻不錯的,曾挺進28個國家的暢銷榜Top 10,也拿過谷歌「2022年度最佳劇情遊戲」獎,全球累計下載量還破了千萬。

說白了,就是國外的SLG賽道還沒國內這麼卷,所以老外還蠻吃「青春mini版率土之濱」這一套的。

小弟有話說:從一款出海的「小成本大製作」作品的角度來看,《指環王:紛爭》的海外成績確實不俗,但從一款已在海外成熟運營3年,再跑來國內回爐重造的SLG手游來看,這遊戲的大部分玩法確實挺「復古」的,很難討玩家喜歡。

如果網易方面真準備好好搞《指環王》這個IP的話,小弟覺得還是往MMO+開放世界的賽道上去卷,網易美術+中土世界的宏大場景,這不大有可為嗎?

一個正的問題:你心目中的《指環王》遊戲長啥樣?


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