萬國覺醒傷害公式算法是什麼

2024-05-17

在萬國覺醒的傷害公式中,老算法存在著邊際效益。我們把霍去病的裝備和軍器下光,分別實驗有無李狗的情況。霍去病單主將的大招傷害是兩萬四,帶上李狗副將後提升至三萬四,前後提升對比是1.4左右,也就是李狗副將大約帶來了42%的大招提升。

我們要知道,李狗四技能和博物館一共是有55%的技傷提升的,明顯高過於這個提升率,這是為什麼呢?這就是所謂的邊際效益。因為霍去病單武將本身就已經有很高的技傷加成,再往上疊的收益是越來越低的。

面板裸裝霍去病自帶13%的技傷,所有傷害的部分不用在意,因為在這裡是控制變量的,我們只用關注技傷加成。霍去病三技能30%加成,在實戰中需要罰站三十秒才會有,而直接去打所以沒有加成。

四技能有20%技傷加成,因此霍去病打出去的技傷傷害修正有面板的13%加上四技能的20%,等於33%。而後加上李狗的55%,一共是88%,但是別忘了,二者都要加上一。

因為所謂的傷害提升,是基於原有的傷害提升。188%比上133%等於1.41,這個數字基本符合最終結果,42%左右加成。因為在實戰中兵力差也有影響,做不到和理論一模一樣。

如果你不信霍去病的三技能30%要等三十秒,那罰站三十秒後大招是四萬一,比上沒有罰站的三萬四提升了17%。技傷提升的對比是188%加上30%,也就是218%。兩個數字也基本符合,要知道因為霍去病的三技能還減少怒氣需求了,所以開大是比之前更快了,兵力優勢更大。

總而言之,第一個結論就是老算法的技傷提升都是加減法,存在邊際效益。不帶李狗和帶李狗,帶上窮追猛擊後的提升率分別是1.15和1.16,兩個都是接近於16%左右的提升率。

因為老算法的技傷,霍去病多加李狗55%的技傷提升,提升率只有42%左右。再多加霍去病的30%技傷,提升率只有16%左右。而窮追的5%增幅和5%增傷,卻能帶來超過5+10的提升。

原因也很簡單,窮追的提升是另外的乘區。也就是在原有的公式上面多乘上兩個括號,一個是增幅和抗性乘區,一個是最終傷害的提升乘區,也就是把之前的傷害乘上1.05再乘上1.1,等於把前面的傷害放大了1.15倍。

所以要區分新老算法的話,新算法都叫某某增幅或者某某抗性。比如窮追猛擊的第一行、銳不可擋的第一行、縱馬橫刀的增幅和抗性是同一個括號里的加減法。而老算法就是某某傷害提升、某某傷害減免,比如天賦裡面的日落皮膚,包括攻守兼備下面那行提升也是老算法。


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