經歷過古早時期的遊戲玩家一定對像素遊戲印象深刻,那個時候神作頻出,像《馬力歐》系列、《索尼克》系列、《俄羅斯方塊》《星之卡比》系列等都是在那個時期誕生,不僅遊戲玩法各有特點,美術也是百花齊放、各有特色。
還有遊戲玩法也開始逐漸清晰了起來,如DND、賽車、格鬥、解謎等,其中最受歡迎的一個遊戲類型就是JRPG(日式角色扮演),這個類別中就有大家熟知的《寶可夢》《勇者斗惡龍》《最終幻想》,其中《勇者斗惡龍》在日本人心中更是國民級IP,是JRPG的開創者,這些IP的新作即使放到現在,也頗受許多新生代玩家歡迎。
然而,隨著GPU、CPU、顯示器等硬體設備的發展,湧現了一堆畫質更好,空間感更強的3D遊戲,這些遊戲更受市場歡迎。到了2024年,手機以出色的性能和便攜性,成為了玩家數量不輸主機和電腦的遊戲平台。
這些年的數據表明,市場可能更加歡迎二次元遊戲。
SensorTower數據顯示,4月17日,《雀魂》與《碧藍檔案》聯動開啟,遊戲日活躍用戶和月活躍用戶隨即創下新的紀錄,4月《雀魂》收入環比激增305%。
4月24日,《原神》上線新版本,當天遊戲日流水達到今年以來的最高值,遊戲4月收入環比增長68%,同樣是今年以來收入最高的月份。還有與JRPG同源的《崩壞:星穹鐵道》就在SensorTower的2024年4月中國手游收入榜,排行第七名。
米哈游憑著二次元遊戲,收入環比增長7%,穩居中國手游發行商收入榜前三。前兩名是騰訊和網易。
這兩家老牌公司,在用戶數量和經驗沉澱上有著絕對的優勢,擊敗了無數想與他們競爭的公司,而米哈游憑藉著二次元遊戲,在騰訊和網易手下生生殺出了一條新賽道,讓其他公司看到了機會,也紛紛跟進二次元遊戲。
這些遊戲有著相同的特點,那就是出色的美術表現。現在的二次元遊戲品類經過不斷疊代,變成了一個買賣美術的交易市場。一款遊戲內容做得再好,也不如一個好的皮膚和角色立繪來得實在。內容生產更為消耗人才和創意,一不留神還有可能暴雷,但美術是絕對飽和的崗位,幾個美術的朋友告訴我,相比人才,美術員工更像是生產過剩的耗材。
花錢卷美術就能得到回報的現狀,讓國內的不少公司形成了路徑依賴,認為一款遊戲有出色的立繪和畫面就可以賺錢,對遊戲內容根本不上心,有的公司甚至拿著抄襲來的劇情和系統告訴市場,自己有在好好做內容。資本逐利,為了向投資人提交一份合格的報告而不得不選擇更穩妥的做法,這在情理之中但又不合理。
難道現在沒有公司會好好做遊戲內容了嗎?像素遊戲已經落伍了嗎?手游這個門類,就沒有好好做內容的嗎?
我認為不是的。
「遊戲「是文字、音樂、畫面等多種媒介的聚合,這些媒介在各自的領域都有自己的特長,而最終讓遊戲在這些媒介中脫穎而出的,始終還是遊戲性。
在投資二次元遊戲更穩重的現在,網易似乎想向大家證明一下像素遊戲的魅力。
說到像素遊戲,離不開近年對著遊戲開發有著重要意義的HD-2D引擎。HD-2D由SE在虛幻引擎的基礎上改制,這個引擎首次運用是在《歧路旅人》上,剛發售的時候就得到了許多關注,玩家圈子和遊戲業內都對這個新奇的引擎產生了強烈的興趣。因前所未有的創新,《歧路旅人》就在2018年拿下了金搖杆的最佳任天堂遊戲獎、2018 Fami通最佳優秀音樂獎。
首次出道就成功,讓市場認識到像素遊戲還有極大的發揮空間,大量像素遊戲開始出現,如《三角戰略》《崛起力量:沃尼米爾》《星之海洋2重製版》,國產武俠遊戲《逸劍風雲錄》等。這些JPRG無一例外都是HD-2D風格遊戲。
這些單機遊戲憑藉著HD-2D帶來的優勢,收穫了許多新生粉絲和好評。難道像素JRPG要因為HD-2D風格再次偉大了嗎?這個系統放在以二次元遊戲為主流的手機平台上又會怎麼樣呢?
我始終認為遊戲是多種媒介的聚合,一款遊戲的成功僅僅有創新性的引擎是不夠的,還需要出色的玩法和劇情,這些在網易代理的《歧路旅人:大陸的霸者》上都做到了(下稱大陸的霸者)。
《大陸的霸者》是SE為手機端定製的遊戲,為了最大程度保證像前兩作一樣的單機遊戲體驗,遊戲採用了免費遊玩的方式。劇情以副標題「大陸的霸者」展開,講述了分別代表「富足」「權威」「名望」的三個故事,玩家任意選擇其中一個章節開始遊戲,當完成第一章以後就可以選擇其他主線故事遊玩。
SE在JRPG對劇情塑造的能力很強,每個故事都以反派為主角開展,相比前作有了更核心的地位,SE官方表示這是為了讓玩家無論選擇哪一個旅人做隊友,都能面對強大的敵人。遊戲劇情質量和音樂仍然保持著以往一樣的水準,沒有因為登錄手機端就削減了質量。
遊戲的音樂仍然由西木康智先生製作,他曾使《歧路旅人》一代獲得了2018 Fami通最佳優秀音樂獎,西木先生為每一個核心角色都定做了出場音樂,當角色出場的時候,劇本、音樂和音效相輔相成,構成了一個極具舞台感的表演,遊玩的時候,會有一種很強的歌劇舞台即視感,視聽體驗拉滿。
戰鬥方面,《歧路旅人》主機版的一代和二代只有四個人戰鬥,為了適應手機端快速的遊玩節奏,《大陸的霸者》採用了八個旅人的戰鬥點位,分為前排和後排,前排和後排可以互換位置,前排進攻,後排每回合都能恢復狀態。這意味著對怪物試探弱點、攻擊的頻率更多了,雖然每次還是只有4個旅人能動,但使用BP點數的機會和容錯率大大提升,玩家可以有更多的機會進行越級挑戰。
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{nextpage}美術方面,與前作一樣一脈相承,一點不少,沒有因為登錄了手機端,就迎合市場大搞二次元畫風。而手機端也有著比Switch更強勁的機能,跑滿遊戲畫面是絕對沒問題的。
那麼手游多了什麼呢?我們曾採訪過項目統括製作人鈴木先生,他表示,多虧網易的大力支持,使國服版本在畫質表現上,是目前各服版本中最好的。多虧了網易在手游領域多年的深耕,積累了足夠多的技術力,才讓《大陸的霸者》畫面遙遙領先其他服。
氪金方面,遊戲採用十連抽的方式,每天可以免費抽10名角色,佛系一點的,每天做做日常和線上任務,就可以獲取強化道具來養成角色。而想加快角色養成就需要充值了,但好在這款遊戲講究的就是純粹的單機體驗,其實根本不要充值也能正常通關遊戲,無非是數值會比氪金玩家差一些,需要多花一點時間而已。
好在這款遊戲為了保證玩家的沉浸感,連好友系統都沒做,有效制止了因為攀比產生的不良氪金。抽卡出來的每個旅人都有著自己的背景故事和性格,據官方透露,目前旅人已經達到了兩百多名,並且還在持續更新中,每個玩家都能找到自己喜歡的角色。
一個在海外已經運營了3.5年的遊戲,值得這麼吹嗎?上線了國服好像也不是什麼新鮮事吧?
確實沒必要吹,但也有必要說一下,網易為《大陸的霸者》做了大量的準備工作。
網易和SE配合已久,在網易的溝通下,官方為國服版本增加了中國專屬角色:潔卡莉特,這名角色手持長槍,可以騎馬作戰,整體的設計採用了更符合我們國人對於「用槍的女俠」的印象,看上去英姿颯爽。
而國服版本負責人孔川也曾在採訪中表示,潔卡莉特是一名特地以中國文化為基礎打造的角色,他們後續也將推出適合不同玩家,有著更多中國元素的角色。在國服版本運營上,為了跟上海外服的速度,福利方面也會給得更加寬厚,版本節奏更緊一些,讓玩家在消耗完當前版本後,馬上就有新內容可以玩。
網易在遊戲內容和遊戲畫面上的支持,足以讓我們看到網易對這款不怎麼賺錢的遊戲的重視程度。《大陸的霸者》在手游市場上,確實無法與目前的主流二次元遊戲競爭,但網易如此不計成本地想要引進這款遊戲,似乎也是想要在扭曲的中國遊戲市場上說上一兩句話。
手游也能做好內容,做手游也不僅僅只能卷美術而已。
說得天花亂墜,《大陸的霸者》也不過是一款像素遊戲。並不是說像素遊戲非要HD-2D引擎才能成功,以前市場上也有一些如B站代理的《坎公騎冠劍》《重生細胞》等優秀的像素遊戲作品,也獲得了不小的成就。《坎公騎冠劍》因為超長的名字就吸引了不少人的注意力,後續因為出色的玩法在首周就獲得了180萬美元的收入,而《重生細胞》在正式發售的第一年就突破了240萬的銷量。
在以二次元審美為主流的現在,這些遊戲堅持自己的風格,不搞擦邊屬實難得,更何況這些遊戲的成功,也證明了憑藉出色的內容,也能在市場上有著一席之地。繼承了主機遊戲特性的《大陸的霸者》,我相信可以在國內的手游市場上打下一片天地。
最後,這款遊戲已經在國服正式上線,網易除了邀請歧路旅人粉絲,老主機玩家女流參加了訪談外,還邀請了Coser扮演《歧路旅人》里的人氣職業:舞娘,展現了像素人也會有的絕美形象。現在登錄遊戲可以領取免費51抽和國服限定飾品,對單機劇情和玩法有追求的玩家趕緊上線試試吧。