《三國志戰略版》PK賽季核彈孫堅陣容搭配分享

2024-05-13

標籤: 孫堅

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》PK賽季核彈孫堅陣容搭配分享,孫堅、周泰、魯肅組成的陣容,一起看看吧!

陣容介紹

孫堅

屬性:

一級四維武力90(+2.0),智力79(0.83),統率94(+2.05),速度34(+0.45)

滿級四維190,120.5,196.5,56.5

特點:

慢速,高防禦。略高於常規智將的速度,接近趙雲的三圍,和太史慈相當的水桶三圍,擁有更高的統率,武將中國智力成長一流,對標張飛智力面對謀略陣容更適合的核彈人選。

戰法:

江東猛虎:50%機率,雙目標,2回合嘲諷,126%傷害,對於其他攜帶剛勇絕對的武將而言,該戰法讓剛勇覆蓋率提高,也讓絕地幾乎100%滿層釋放。在對面多段傷害的陣容甚至第2回合就可以得到絕地60武力加成。絕對是剛勇絕地體系不二的最後拼圖。

兵書:

無戰而生:自帶戰法的高發動率和持續兩回合的嘲諷效果令無戰而勝幾乎常駐。

鐵甲:嘲諷必備,穩定減傷。

勇毅:和其他主流軍形小兵書相比,前期優勢較大,後期可自行調整:賽季前期吳騎活躍,遇到臥薪凌統且發動並觸發暈眩在孫堅身上幾率很低,配合江東猛虎點出勇毅可以幾乎讓三個武將都規避兵種弱勢。

加點:

全武力,需要注意的是:魯肅雖然速度很高,但是分出去40%之後不管是A盾還是S盾,速度和孫堅很接近,使用裝備速度調整即可讓魯肅的臨敵不亂在第四回合應略先於孫堅行動。

道具:

特技道具逆鱗、祝福、沉重、精神啥的能上都上,說說古錠刀的雄才:孫堅第一回合沒有發動江東猛虎,帶剛勇傷害加成和暴擊幾率的群攻砍在夏侯淵身上,曹操再肉也難受,砍在蔡文姬身上,程普都得跟著死。

周泰

屬性:

略,足以擔任移動血庫的統率和智力。

戰法:

肉身鐵壁:核彈組件,為主將分擔60%傷害。

一力拒守:配合魯肅定向奶、惜兵愛民、陷陣營急救、軍民、滿級盾兵營最大化剛柔收益,提供多穿可能。

相交傳統核彈孫堅,這個戰法讓核彈孫堅更加出彩:為魯肅的屬性轉移到孫堅身上提供可能!對陣先手、或者騎兵(首回合+20)高於周泰(滿級速度94.16*1.2)或者對面演的情況,首回合軍民,鋒矢,陷陣和裝備特性並不會讓周泰直接承受或者為隊友分擔太多傷害。一旦發動一力即可滿血,魯肅在未轉移屬性之前的高速度(滿級114.98,兵書和S盾兵可加持)可以在沒有配備先攻的隊伍行動之前轉移屬性給孫堅。(本文僅討論大多數情況,即魯肅屬性給到周泰)

軍民、禦敵:軍民核心減傷,不再贅述。禦敵是可以覆蓋4個回合的減傷戰法(面對速度高於魯肅和孫堅的可以覆蓋5個回合,魯肅給到屬性的武將4回合,魯肅和沒有得到屬性的武將5回合),也就是大多數情況孫堅絕地之前都能享受,不攜帶軍民的情況,兵書剛柔收益降低。攜帶軍民和禦敵放棄一力兵書剛柔收益降低很多,同時帶軍民和禦敵一對一增強,主要體現在孫堅沒有遲到軍民的情況下,禦敵可以再次覆蓋減傷,但周泰的回血能力下降,多穿減弱。

暫避:魯肅分出屬性之後確實很需要暫避的減傷,但是孫堅已經嘲諷並承擔大部分普攻和突擊,且還有周泰分擔,周泰血量長期享受魯肅定向奶,而孫堅所享受的只有謀略減傷,大多情況下嘲諷所承擔的都是兵刃傷害。且魯肅只要不掛對戰局沒有影響,不推薦。

兵書:惜兵愛民+剛柔+守勢/防備,陣容中多渠道的回覆讓剛柔的收益遠大於其他兵書,當不適用軍民甚至不攜帶一力的情況下,可以放棄剛柔選擇傳統減傷小兵書。守勢適合5回合爆髮結束戰鬥,適合前期,防備適合後期滿紅遍地,對局拖八滿紅陣容。

道具:

稍微說一下沉重,意義不大。-5速度可以讓周泰更慢,越晚行動收益越高,一力拒守越慢,出現傷兵的情況越小,魯肅給孫堅屬性的幾率越大。

魯肅

屬性:

三圍略,速度:極高,通過馬匹特性、兵書、裝備加成可以輕鬆叫板錦帆虎臣、五虎、郭嘉、沒有遲到國士的香香,甚至呂布。是一個可以控制在前二回合先手,之後後手的武將(陷陣營急救持續4回合)。

另外,孫堅和分屬性之後的魯肅關係問題,主要計算分出40%之後速度略高於孫堅的速度保證臨敵,雖然臨敵主要是給第五回合服務。(由於部分智將的速度很低,閾值根本卡不住,魯肅的速度不需要比孫堅低甚至追求最慢速來保證急救效果覆蓋整個第4回合,只要保證面對爆發性陣容時,魯肅和孫堅處於後手,基本就可以穩定4個回合的急救效果,保證孫堅血線以享受周泰自帶戰法加成)

戰法

陷陣營:這個兵種是不可替換的,對於孫堅的血量保證至關重要,鋒矢陣的主將攜帶嘲諷技能,集承傷和輸出為一體,由於周泰分傷60%,孫堅本身僅需要承擔40%,配合陷陣營的30%幾率急救效果,治療量60%。

劃重點:也就是說,雖然孫堅鋒矢陣易傷,但是所有指向孫堅的傷害,判定70%的幾率造成40%的傷害,30%幾率不造成傷害,並且為孫堅回復傷害值20%的血量。

對陣爆髮型陣容,由於孫堅的速度很低,陷陣營的急救可以覆蓋4個回合;對陣慢速法師陣容,雖然孫堅可能速度更快,但是慢速法師陣容的傷害爆發不足。保證絕地時孫堅的的血量保持在70%以上享受肉身鐵壁的傷害加成。

鋒矢陣:由於陷陣營的急救回血,配合周泰的4回合高速度的軍民回復和第五回合的盾兵營回復,可以保證孫堅開出帶有肉身鐵壁增傷的絕地反擊。鋒矢陣的增傷DEBUFF可以被陷陣營完美彌補。

草船、藤甲兵、刮骨:急救效果不及陷陣營。這個隊伍其實沒有很怕控制,唯一怕的只有擋風打到孫堅和孫堅第五回合被混亂、偽報、虛弱,其他兩個副將主動控制戰法是隨便吃的,甚至可以周泰軍民、禦敵,全被告指揮。為了某一個特定的回合、某一個特定的武將、被特定的控制技能控制去攜帶一個主動機率的戰法,是得不償失的。至於藤甲兵,全程減傷無回復不適合主打五回合且急需回復手段的核彈孫堅。而且不帶陷陣營,選擇草船或藤甲兵,人家以為你是司馬盾或其他變種陣容,敵方主動迎戰的陣容攜帶當風機率會很高。

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兵書:

臨敵,救主:鋒矢陣和嘲諷讓孫堅承受太多,無戰而勝和救主保證唯一輸出點的火力。

速戰,點了之後魯肅的配合其他速度加成和S寶物可以達到令魯肅一線水平。只要周泰第一回合一力拒收血量拉起來,對面沒先攻魯肅第一回合先手,屬性將分給孫堅。

劇本紅利

盾牆:高速盾兵的盾牆和低速盾兵的盾牆意義是完全不同的,高速盾兵的抵禦是抵禦亂七八糟的持續性傷害的,而低速盾牆的抵禦大機率是主動戰法和普攻。盾牆對核彈孫堅的提升是極大的。

另外注意一點,盾牌是20體力,所以,別對著吳騎盾牆,這很傻,孫尚香吃到國士,會必中,就算孫尚香沒吃到國士,且不說凌統先攻橫掃抵禦全破,周泰和凌統吃國士是100%打不過核彈孫的。所以打吳騎走過去就可以了,別問我怎麼發現這個的。

官渡之戰:戰械改裝中的尖刺對於嘲諷孫堅契合度不錯,周泰和孫堅的主動戰法發動幾率還行,執旗和百藥也能很高的增強核彈孫的強度。是否觸發剛勇需要實戰觀察。


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